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게임 소개
별들 너머에서 배달!은 갤럭시-파운데이션 게임의 안드로메다 전략 전투:조 개의 태양을 위한 충돌! 시리즈의 전략 게임이다. 안드로메다 재단의 공식 전투 매뉴얼이라는 시리즈 규칙을 사용합니다.
이 게임은 연합 세계 연합 체제, 즉 연합 연합체제를 그들의 동맹국인 테탄 공화국 연방과 함께 침략하는 은드리드(N'Dridd)에 대항하는 것으로 보인다. 규칙집에는 얼라이언스 플레이어와 테탄 플레이어로 전자를 분할할 수 있도록 규칙이 규정되어 있다고 주장하지만, 실제로 그런 규칙은 등장하지 않는다.
게임별 규칙집에는 관련된 문명과 그들의 함선에 대한 많은 배경 자료와 특수 부대를 위한 규칙이 포함되어 있습니다. N'Dridd 플레이어가 무작위로 숫자가 매겨진 chits를 뽑아 포스 구성과 배치를 결정하는 시리즈 내 이 게임의 특수성에 많은 공간을 할애한다. 플레이어들은 어떤 것을 성취하면 점수를 얻고, 게임을 통해 점수를 평가하기 위해 중단되며, 현재 힘은 N'Dridd의 출발 칩과 일치한다.
GFG 카탈로그(복제된 문자 그대로):
게임은 N'DRIDD 플레이어 드로잉 "chits"에 의해 선택된 6가지 변수 옵션(숫자 지정이 있는 카운터)을 가정한다.Start Force" 및 불확정 크기의 잠재적인 후속 조치에서. 얼라이언스 플레이어는 대규모 특수부대나 호드를 동원할 수 있는 데이터를 가지고 탈출하기 전에 소규모 N'Drid Scout Group을 저지하고 IT를 파괴하기 위해 자신의 함선을 대규모로 집결시킬지 여부를 알지 못합니다. 한편, 만약 공격 집단이 스카우트 포스가 아니라 문화를 파괴할 태스크 포스라면 그들을 분산시키는 것은 그들을 위험에 노출시킬 수 있다.
이 게임은 연합 세계 연합 체제, 즉 연합 연합체제를 그들의 동맹국인 테탄 공화국 연방과 함께 침략하는 은드리드(N'Dridd)에 대항하는 것으로 보인다. 규칙집에는 얼라이언스 플레이어와 테탄 플레이어로 전자를 분할할 수 있도록 규칙이 규정되어 있다고 주장하지만, 실제로 그런 규칙은 등장하지 않는다.
게임별 규칙집에는 관련된 문명과 그들의 함선에 대한 많은 배경 자료와 특수 부대를 위한 규칙이 포함되어 있습니다. N'Dridd 플레이어가 무작위로 숫자가 매겨진 chits를 뽑아 포스 구성과 배치를 결정하는 시리즈 내 이 게임의 특수성에 많은 공간을 할애한다. 플레이어들은 어떤 것을 성취하면 점수를 얻고, 게임을 통해 점수를 평가하기 위해 중단되며, 현재 힘은 N'Dridd의 출발 칩과 일치한다.
GFG 카탈로그(복제된 문자 그대로):
게임은 N'DRIDD 플레이어 드로잉 "chits"에 의해 선택된 6가지 변수 옵션(숫자 지정이 있는 카운터)을 가정한다.Start Force" 및 불확정 크기의 잠재적인 후속 조치에서. 얼라이언스 플레이어는 대규모 특수부대나 호드를 동원할 수 있는 데이터를 가지고 탈출하기 전에 소규모 N'Drid Scout Group을 저지하고 IT를 파괴하기 위해 자신의 함선을 대규모로 집결시킬지 여부를 알지 못합니다. 한편, 만약 공격 집단이 스카우트 포스가 아니라 문화를 파괴할 태스크 포스라면 그들을 분산시키는 것은 그들을 위험에 노출시킬 수 있다.
Deliverance From Beyond the Stars! is a strategic game in Galaxy-Foundation Games' strategic Battle for Andromeda: Conflict for a Trillion Suns! series. It uses the series rulebook, Andromeda Foundation Official Battle Manual.
This game pits the Alliance System of Federated Worlds aka the United Systems of the Alliance Federation, along with their allies the Confederation of Thetan Republics, against the invading N'Dridd, which apparently are some kind of hive race. The rulebook claims that rules are provided to allow the former side to be split between an Alliance player and a Thetan player, but such rules do not actually appear.
The game-specific rulebook has lots of background material on the civilzations involved and their ships, plus rules for special units. It also devotes a lot of space to the special feature of this game in the series, which is that the N'Dridd player starts the game by randomly drawing numbered chits which determine their force composition and deployment. The players get points for accomplishing things and partway through the game is halted to assess points scored and current forces vis-a-vis the N'Dridd's starting chits; this determines what additional forces the N'Dridd gets for the remainder of the game.
From a GFG catalog (reproduced verbatim):
The game posits 6 Variable Options selected by the N'DRIDD player drawing "chits" (counters with numerical designations on them), the Federation “0B" is the same for all but each Chit dictates a specific quantity of N'Dridd "At Start Forces" and a potential follow-up of indeterminate size. The Alliance Player does not know whether to mass his ships in a broad "spread" to stop any small N'Dridd Scout Group and DESTROY IT before it can escape with Data that might "trigger" a huge Task Force or even a Horde. Then again, spreading them out may leave them dangerously exposed if the attack group is NOT a Scout Force but a Task Force that will devastate the Culture.
This game pits the Alliance System of Federated Worlds aka the United Systems of the Alliance Federation, along with their allies the Confederation of Thetan Republics, against the invading N'Dridd, which apparently are some kind of hive race. The rulebook claims that rules are provided to allow the former side to be split between an Alliance player and a Thetan player, but such rules do not actually appear.
The game-specific rulebook has lots of background material on the civilzations involved and their ships, plus rules for special units. It also devotes a lot of space to the special feature of this game in the series, which is that the N'Dridd player starts the game by randomly drawing numbered chits which determine their force composition and deployment. The players get points for accomplishing things and partway through the game is halted to assess points scored and current forces vis-a-vis the N'Dridd's starting chits; this determines what additional forces the N'Dridd gets for the remainder of the game.
From a GFG catalog (reproduced verbatim):
The game posits 6 Variable Options selected by the N'DRIDD player drawing "chits" (counters with numerical designations on them), the Federation “0B" is the same for all but each Chit dictates a specific quantity of N'Dridd "At Start Forces" and a potential follow-up of indeterminate size. The Alliance Player does not know whether to mass his ships in a broad "spread" to stop any small N'Dridd Scout Group and DESTROY IT before it can escape with Data that might "trigger" a huge Task Force or even a Horde. Then again, spreading them out may leave them dangerously exposed if the attack group is NOT a Scout Force but a Task Force that will devastate the Culture.
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