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  • 인원

    2-8 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    10-30 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

당신은 그 작은 마을의 시민이고, Suemlots 시장은 큰 곤경에 처해있다. 미국에서 가장 소송이 많은 주에서 가장 소송이 많은 도시에서 가장 소송이 많은 사람으로서 그는 그의 더러운 거래를 비밀로 해야 한다. 시장은 주의를 분산시킬 필요가 있고, 그의 아름다운 도시의 8명의 변호사들에게 그에게서 비난을 덜기 위해 그들이 받을 수 있는 어떤 사건이라도 맡으라고 말했다.

Procuse Me는 다음과 같이 제공됩니다.

WE 데크의 80개 카드(증거/증거)
16개의 개인 정보 카드
16개의 범죄 카드
32 클루 카드
변호사 카드 8장
저지 카드 6장
총 카드 수 110장
알려진 범죄를 보여주는 수엠로츠 가제트


놀기 위해 나를 비난하다

각 플레이어에게 무작위로 하나의 개인 정보 카드를 주고 숨깁니다. 그러면 각 플레이어에게 WE 카드를 두 장씩 지급하세요.
누가 먼저 가느냐가 여러분의 목숨처럼 누가 먼저 가느냐를 놓고 논쟁하세요.

첫 번째 플레이어는 두 장의 WE 카드를 뽑거나(최대 10장의 카드를 손에 쥘 수 있음) 한 장을 버리고 세 장의 WE 카드를 뽑는다. 플레이는 시계 방향으로 다음 플레이어에게 이동합니다.

위 카드는 혐의를 뒷받침하거나 반박할 증거를 제공하거나 차단합니다. 예를 들어, “보안 비디오 영상”를 사용하여 고소인의 경우 포인트를 추가할 수 있지만, 변호인은 “로 해당 카드를 취소할 수 있습니다.흐릿한 비디오 위카드. 소송에서 이기려면 고소인이 수비를 3점 차로 이겨야 한다.

크라임 카드와 클루 카드의 힌트를 통해 플레이어들은 이제 Suemlots Gazette에 나열된 범죄에 대해 서로를 고발할 수 있는 선택권을 갖게 되었다.

누군가를 고발하기

고소인은 피고에게 불리한 증거를 더 찾고 있으며, 이제 4장의 WE 카드를 뽑고 그 중 3장까지 소지할 수 있다. 다른 사람을 상대로 소송을 하려 했을지 모르는 피고인은 이제 자신의 변호에 도움이 될 카드를 손에 넣고 WE카드 2장을 뽑은 뒤 원하는 만큼 손에 들고 있는 WE카드를 버리고 WE덱에서 같은 금액을 뽑아야 한다. 이제 고소인 및 고소인 선수는 차례로 변호사 카드를 무작위로 하나씩 뽑을 수 있다. 그들은 변호사 특수 능력을 사용하기 전이나 법정에 갈 때까지 아무에게도 변호사 카드를 보여줄 필요가 없습니다.

각 라운드가 끝나고 차례가 되면 각 플레이어는 다른 플레이어에게 자신이나 자신의 활동에 대해 질문할 수 있다. 플레이어들은 자신을 비난해야 하는 질문에 대답할 필요가 없다.

거짓말 들키기

선수들은 거짓말을 할 수 있지만, 4라운드가 끝난 후 서브포에나/위증 WE 카드로 다른 사람을 소환할 수 있다. 이 카드를 통해 플레이어는 한 명의 다른 플레이어’s Personality 카드를 볼 수 있습니다. 만약 한 선수가 거짓말을 하다가 적발되면, 그 거짓말쟁이는 남은 경기 동안 위증 처벌을 받는다. 그러나 만약 선수가 진실, 진실만을 말하고 있었다면 소환장을 발부받은 선수는 피고인이 자신의 손에서 무작위로 두 장의 카드를 뽑게 해야 한다.

다른 선수를 범죄로 고발한 후, 고소인은 확실한 사건을 만들기 위해 8번의 라운드를 갖는다. 고소인은 고발 후 언제든지 사건을 법정에 제기할 수 있다. 만약 이 사건이 8차까지 법정으로 회부되지 않거나 법정 밖에서 해결되지 않는다면, 이 사건은 기각된다.

법정행

사건이 법정으로 갈 때, 피고인은 WE 갑판에서 한 번 더 추첨할 수 있습니다.

법정에서는 항상 검찰(고발자)이 먼저다. 무작위로 심판 카드를 뒤집습니다. 변호사와 판사에게 보너스 또는 네거티브를 적용하세요. 적용 가능한 WE 카드를 내려놓고 당신의 증인과 증거로 판사와 배심원을 흔들려고 시도하여 당신의 사건을 설명하라.

검찰이 그들의 사건을 판사 앞에 선 후, 변호인은 이제 그들의 증거와 증인을 참아낼 것이다. 피고측에서 할 수 있는 모든 카드들이 이제 실행되며, 우세한 증거/증인들이 그 날을 이길 것이다. 위에서 샘플을 사용하려면 “보안 비디오 영상”는 고소인의 경우 포인트를 추가하기 위해 사용될 수 있지만, 변호인은 “로 카드를 취소할 수 있습니다.흐릿한 비디오 위카드.

고소인은 변론을 회피할 수 없거나, 막을 수 없거나, 법정 밖으로 던져진 세 개 이상의 논쟁의 여지가 없는 증거/증거를 가지고 있을 때 승소한다. 검찰팀이 논란의 여지가 없는 증거가 3개 이하인 어떤 조건에서든 변호인이 승리한다. 게임은 고소인이 법정에서 승소하면서 끝난다.

—디자이너의 설명
You are a citizen of the small town, Suemlots, and the mayor is in big trouble. As the most litigious person in the most litigious city in the most litigious state in the country, he has to keep his dirty dealings under wraps. The mayor needs distractions and has told the top eight attorneys in his beautiful city to take any case they can get so that he can get the heat off of him.

Accuse Me comes with:

80 cards in WE deck (Witness/Evidence)
16 Personality Cards
16 Crime Cards
32 Clue Cards
8 Attorney Cards
6 Judge Cards
110 total cards
The Suemlots Gazette to show known crimes


To Play Accuse Me

Randomly deal one Personality card to each player and keep hidden. Then deal two WE cards to each player.
Argue over who goes first like your life depends on it because it doesn’t matter in the slightest degree who goes first.

The first player draws two WE cards (players may have a maximum of 10 cards in their hand) or discards one from his hand and draws three WE cards. Play moves clockwise to the next player.

WE cards provide or block evidence to back up or refute an accusation. For example, a “Security Video Footage” may be used to add a Point to the accuser’s case, but the defender may cancel that card out with a “Blurry Video” WE card. To win a case, the accuser must beat the defense by three points.

With hints from the Crime and Clue cards, players now have the option to Accuse each other of a crime listed in the Suemlots Gazette.

Accusing Someone

The accusing player, looking for more evidence against the accused, may now draw four WE cards and keep up to three of them. The accused, who may have been trying to build a case against someone else, must now load their hand with cards that will help in their defense, may draw two WE cards and then discard as many WE cards in their hand as they wish and draw the same amount from the WE deck. The accusing player and the accused player may now randomly draw one Attorney card each in that order. They do not have to show anyone their attorney card until using the Attorney Special Ability or when going to court.

After the end of each round, on their turn, each player may ask one other player a question about themselves or their activities. Players do not have to answer questions that would require them to incriminate themselves.

Getting Caught in a Lie

Players may lie but watch out, after the fourth round, a player may subpoena another person with Subpoena/Perjury WE card. This card allows the player to look at one other player’s Personality card. If a player was caught lying, the liar takes a perjury penalty for the rest of the game. But, if the player had been telling the truth, the whole truth and nothing but the truth, the player that played the subpoena card must let the accused draw two cards, randomly, from their own hand.

After accusing another player of a crime, the accuser has eight rounds to build a rock-solid case. At any time after the accusation, the accuser may bring the case to court. If the case is not brought to court or settled out of court by the end of the eighth round the case is dropped.

Going to Court

When a case goes to court, the accused is allowed one more draw from the WE deck.

In court, the prosecution (accuser) always goes first. Randomly turn over a Judge card. Apply Attorney and Judge bonuses or negatives to the case. Explain your case by laying down applicable WE cards and attempt to sway the judge and jury with your witnesses and evidence.

After the prosecution has laid their case before the judge, the defense now brings their evidence and witnesses to bear. All cards to be played by the defense now come into play and a preponderance of evidence/witnesses will win the day. To use the sample from above, a “Security Video Footage” may be used to add a point to the accuser’s case, but the defender may cancel that card out with a “Blurry Video” WE card.

The Accuser wins the case when they have three or more uncontested pieces of evidence/witnesses that the defense is unable to deflect, block, or have thrown out of court. The Defense wins in any condition where the prosecution team has less than three pieces of evidence that are uncontested. The game ends when an accuser wins their case in court.

—description from the designer

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