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BGG랭킹
BGG전체 : 0
CHILDRENSGAMES : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-15 분
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연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Mary Danby, Howard Webster
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아티스트
(Uncredited)
-
인원
게임 소개
시작할 때 시계가 12시에 맞춰져 있다. 졸개가 유리구두를 신고 들판에 서 있다.
각 플레이어는 카드 세트를 가져다가 마법에 걸리지 않은 면이 테이블에 열린 상태로 놓습니다. 플레이어는 주사위를 던지고 폰을 당깁니다. 마지막 분야는 좋은 요정인가요? 그가 그의 카드들 중 하나를 홀릴 수 있게 허락되었습니다. 그는 마법에 걸린 쪽이 열리도록 그것을 돌린다. 마법에 걸린 카드 하나가 다른 쪽으로 돌려야 하는 사악한 요정인가? 볼드레스, 코치, 말, 코치, 왕자 등의 카드가 앞에 펼쳐진 선수가 승리한다.
상자 뒤쪽에서:
차례대로 스피너를 돌려서 당신이 무엇을 해야 하는지 보세요. 요정 대모와 함께 스토리카드를 마법처럼 꾸미고, 지저분한 의붓언니들과 함께 스토리카드를 마법처럼 풀어보세요. 잘생긴 왕자의 마음을 얻던가, 시계를 3시간 앞당기던가, 하지만 조심해!!... 똑딱, 똑딱, 똑딱, 똑딱... 자정이 되면 모든 스토리카드를 풀어야 한다
각 플레이어는 카드 세트를 가져다가 마법에 걸리지 않은 면이 테이블에 열린 상태로 놓습니다. 플레이어는 주사위를 던지고 폰을 당깁니다. 마지막 분야는 좋은 요정인가요? 그가 그의 카드들 중 하나를 홀릴 수 있게 허락되었습니다. 그는 마법에 걸린 쪽이 열리도록 그것을 돌린다. 마법에 걸린 카드 하나가 다른 쪽으로 돌려야 하는 사악한 요정인가? 볼드레스, 코치, 말, 코치, 왕자 등의 카드가 앞에 펼쳐진 선수가 승리한다.
상자 뒤쪽에서:
차례대로 스피너를 돌려서 당신이 무엇을 해야 하는지 보세요. 요정 대모와 함께 스토리카드를 마법처럼 꾸미고, 지저분한 의붓언니들과 함께 스토리카드를 마법처럼 풀어보세요. 잘생긴 왕자의 마음을 얻던가, 시계를 3시간 앞당기던가, 하지만 조심해!!... 똑딱, 똑딱, 똑딱, 똑딱... 자정이 되면 모든 스토리카드를 풀어야 한다
At the beginning the clock is set for 12 o'clock. The pawn stands at the field with the glassy shoes.
Each player takes a set of cards and lays them with un-bewitched side open at the table. The player throws the die and draws the pawn. Is the final field a good fairy he is allowed to bewitch one of his cards. He turns it so that the bewitched side is open. Is it an evil fairy one bewitched card has to be turn to the other side. The player whose cards with ball dress, a coach, horses, coachman and prince are open in front of him wins.
From the back of the box:
Take your turn to spin the spinner and see what it says for you to do. Magic the storycards with the Fairy Godmother; Unmagic the storycards with the Nasty Stepsisters. Win the heart of the Handsome Prince, or move the clock forward three hours, but beware!!! ... tick, tock, tick, tock... when midnight comes, you must Unmagic all your storycards.
Each player takes a set of cards and lays them with un-bewitched side open at the table. The player throws the die and draws the pawn. Is the final field a good fairy he is allowed to bewitch one of his cards. He turns it so that the bewitched side is open. Is it an evil fairy one bewitched card has to be turn to the other side. The player whose cards with ball dress, a coach, horses, coachman and prince are open in front of him wins.
From the back of the box:
Take your turn to spin the spinner and see what it says for you to do. Magic the storycards with the Fairy Godmother; Unmagic the storycards with the Nasty Stepsisters. Win the heart of the Handsome Prince, or move the clock forward three hours, but beware!!! ... tick, tock, tick, tock... when midnight comes, you must Unmagic all your storycards.
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