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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: 2-3 명 -
게임시간
25-35 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Keith A. Smith
-
아티스트
John Childress
-
인원
게임 소개
여러분은 꿈의 방학이 이렇게 될 것이라고 결코 생각하지 못했을 거예요!
당신은 호화로운 오두막과 가이드 투어를 기대하고 있었다. 대신 야생동물로 가득찬 정글에 혼자 살라고 버려졌지 넌 항상 도전에 맞섰고, 이제 그만둘 때가 아니야. 동물을 정복하고, 가장 많은 음식을 찾고, "정글의 왕"으로 떠오르기 위한 당신의 기술을 소환할 수 있나요?
준비하시고, 탐험해 봅시다.
어메이징 정글런에서는 가장 먼저 9점을 획득하기 위한 경쟁을 펼치게 됩니다. 포인트 적립은 자체적으로 3포인트에 해당하는 "fruit"카드나 소중한 샤먼카드를 적립하여 적립합니다.
선수 턴은 3단계로 구성된다.
리소스 카드, 위험 카드 또는 기본 덱 하단을 선택하여 무엇이 숨겨져 있는지 확인할 수 있는 작업 단계입니다.
주요 단계에서는 일반적인 카드(특수 능력의 경우 3종류의 카드를 획득함) 또는 "포인트"카드를 수집하여 승리에 근접할 수 있습니다. 일부 리소스 카드에서는 두 가지 작업을 한 번에 수행할 수 있습니다. 플레이어는 이 단계에서 "hideaway", "transport", "explore"와 같은 카드로 덱을 조작할 수 있다.
방어 단계에서는 "퀵샌드"로 덱 "오프 리미트"를 유지하거나 상대방 옵션을 제한할 수 있습니다.
게임은 상상력을 발휘하는 플레이를 초대해 전략을 짜고, 전술적 기회가 풍부하다. 갑판 바닥에서 게임을 할 수 있다는 "hidden" 지식 측면은 당신을 긴장하게 한다.
덱이 줄어들면서 장력이 형성되고 높은 포인트 카드(설정 중에 덱의 하단 절반에 심음)가 나타나기 시작합니다.
재미있게 놀고 함정을 조심해라... 밖은 정글이다.
—출판사의 설명
당신은 호화로운 오두막과 가이드 투어를 기대하고 있었다. 대신 야생동물로 가득찬 정글에 혼자 살라고 버려졌지 넌 항상 도전에 맞섰고, 이제 그만둘 때가 아니야. 동물을 정복하고, 가장 많은 음식을 찾고, "정글의 왕"으로 떠오르기 위한 당신의 기술을 소환할 수 있나요?
준비하시고, 탐험해 봅시다.
어메이징 정글런에서는 가장 먼저 9점을 획득하기 위한 경쟁을 펼치게 됩니다. 포인트 적립은 자체적으로 3포인트에 해당하는 "fruit"카드나 소중한 샤먼카드를 적립하여 적립합니다.
선수 턴은 3단계로 구성된다.
리소스 카드, 위험 카드 또는 기본 덱 하단을 선택하여 무엇이 숨겨져 있는지 확인할 수 있는 작업 단계입니다.
주요 단계에서는 일반적인 카드(특수 능력의 경우 3종류의 카드를 획득함) 또는 "포인트"카드를 수집하여 승리에 근접할 수 있습니다. 일부 리소스 카드에서는 두 가지 작업을 한 번에 수행할 수 있습니다. 플레이어는 이 단계에서 "hideaway", "transport", "explore"와 같은 카드로 덱을 조작할 수 있다.
방어 단계에서는 "퀵샌드"로 덱 "오프 리미트"를 유지하거나 상대방 옵션을 제한할 수 있습니다.
게임은 상상력을 발휘하는 플레이를 초대해 전략을 짜고, 전술적 기회가 풍부하다. 갑판 바닥에서 게임을 할 수 있다는 "hidden" 지식 측면은 당신을 긴장하게 한다.
덱이 줄어들면서 장력이 형성되고 높은 포인트 카드(설정 중에 덱의 하단 절반에 심음)가 나타나기 시작합니다.
재미있게 놀고 함정을 조심해라... 밖은 정글이다.
—출판사의 설명
You never thought your dream vacation would be like this!
You were expecting lavish huts and guided tours. Instead you were dropped off to fend for yourself in a jungle full of wild animals. You've always stood up to face challenges, and it's no time to stop now. Can you summon your skills to master the animals, find the most food, and emerge "King of the Jungle"?
Get ready, let's explore....
In Amazing Jungle Run, you'll compete to be the first player to reach 9 points. Points are collected by earning "fruit" cards or the valuable Shaman card, which is worth 3 points all by itself.
A players turn consists of three phases:
Action phase in which you can choose Resource cards, Peril cards, or peek at the bottom of main decks to see what may be hiding there.
Main phase in which you can choose to collect common cards(to gain 3 of a kind for special abilities) or "point" cards that get you closer to the win. Some resource cards allow you to do both in one turn. A player can manipulate decks with cards like "hideaway", "transport", or "explore" during this phase.
Defense phase in which you can keep a deck "off limits" or limit your opponents options with "quicksand".
The game invites imaginative play to form strategies, and tactical opportunities abound. The "hidden" knowledge aspect of being able to play from the bottom of decks keeps you on your toes.
Tension builds as the decks dwindle, and the higher points cards (planted in the bottom half of decks during setup)start to appear.
Have fun and be wary of pitfalls....it's a jungle out there.
—description from the publisher
You were expecting lavish huts and guided tours. Instead you were dropped off to fend for yourself in a jungle full of wild animals. You've always stood up to face challenges, and it's no time to stop now. Can you summon your skills to master the animals, find the most food, and emerge "King of the Jungle"?
Get ready, let's explore....
In Amazing Jungle Run, you'll compete to be the first player to reach 9 points. Points are collected by earning "fruit" cards or the valuable Shaman card, which is worth 3 points all by itself.
A players turn consists of three phases:
Action phase in which you can choose Resource cards, Peril cards, or peek at the bottom of main decks to see what may be hiding there.
Main phase in which you can choose to collect common cards(to gain 3 of a kind for special abilities) or "point" cards that get you closer to the win. Some resource cards allow you to do both in one turn. A player can manipulate decks with cards like "hideaway", "transport", or "explore" during this phase.
Defense phase in which you can keep a deck "off limits" or limit your opponents options with "quicksand".
The game invites imaginative play to form strategies, and tactical opportunities abound. The "hidden" knowledge aspect of being able to play from the bottom of decks keeps you on your toes.
Tension builds as the decks dwindle, and the higher points cards (planted in the bottom half of decks during setup)start to appear.
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