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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
3-30 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
-
디자이너
Paddy Griffith
-
아티스트
(Uncredited)
-
인원
게임 소개
Sandhurst Wargames의 북에 출판되었습니다.
1943-44 태평양 환초에서의 분대급 전투 시뮬레이션입니다
맨 어게인스트 파이어(Men Against Fire)는 현대 전장의 고립과 공허함에 대한 S. L. A. 마샬의 토론에서 영감을 받아 3명 이상의 참가자를 대상으로 하는 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 게임 마스터(GM)를 사용하여 시나리오를 준비하고 모두 같은 편인 플레이어 팀을 상대로 적을 플레이한다.
GM만이 지형 조각과 카운터를 볼 수 있습니다. 선수들은 그와 서로 떨어져서 마주보고 앉아, 서로와 그리고 GM과 말로만 의사소통을 한다.
스케일: 1":3야드(1:100) - 5분 턴(실시간 약)
1다이
개인별 승리 조건이 있는 48개의 컷 시트
상태 표시자 60개
미군용 카운터 30개
일본군용 카운터 15개
1943-44 태평양 환초에서의 분대급 전투 시뮬레이션입니다
맨 어게인스트 파이어(Men Against Fire)는 현대 전장의 고립과 공허함에 대한 S. L. A. 마샬의 토론에서 영감을 받아 3명 이상의 참가자를 대상으로 하는 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 게임 마스터(GM)를 사용하여 시나리오를 준비하고 모두 같은 편인 플레이어 팀을 상대로 적을 플레이한다.
GM만이 지형 조각과 카운터를 볼 수 있습니다. 선수들은 그와 서로 떨어져서 마주보고 앉아, 서로와 그리고 GM과 말로만 의사소통을 한다.
스케일: 1":3야드(1:100) - 5분 턴(실시간 약)
1다이
개인별 승리 조건이 있는 48개의 컷 시트
상태 표시자 60개
미군용 카운터 30개
일본군용 카운터 15개
Published within A Book of Sandhurst Wargames.
A simulation of combat at squad level on the Pacific atolls 1943-44.
Men Against Fire is a role playing game for 3 or more participants, inspired by S. L. A. Marshall's discussion of the isolation and emptiness of the modern battlefield. The game uses a games master (GM) to prepare the scenario and play the enemy against a team of players who are all on the same side.
Only the GM is allowed to see the terrain pieces and counters. The players sit facing away from him and from each other, and only communicate verbally with each other and with the GM.
Scale: 1":3 yards (1:100) - 5 minute turn (approx. real time).
1 die
48 cut out sheets with personal victory conditions for individuals
60 status markers
30 counters for American soldiers
15 counters for Japanese soldiers
A simulation of combat at squad level on the Pacific atolls 1943-44.
Men Against Fire is a role playing game for 3 or more participants, inspired by S. L. A. Marshall's discussion of the isolation and emptiness of the modern battlefield. The game uses a games master (GM) to prepare the scenario and play the enemy against a team of players who are all on the same side.
Only the GM is allowed to see the terrain pieces and counters. The players sit facing away from him and from each other, and only communicate verbally with each other and with the GM.
Scale: 1":3 yards (1:100) - 5 minute turn (approx. real time).
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