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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: 4-4 명
  • 게임시간

    30-120 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

[설정]

Numinous Nonflickt는 전후 시대에 일어납니다. 개인은 더 이상 자아 가치, 자아 이미지, 자아 개념과 씨름하지 않으며 따라서 더 이상 경쟁적인 본성이 아니다. 개인들은 더 이상 우주의 풍부하고 끝없는 본질과 자원을 이해하려고 애쓰지 않으며, 따라서 더 이상 자원이나 내면의 결핍감을 놓고 싸우거나 전쟁을 할 필요를 느끼지 않는다.

서로 간의 경쟁이 없는 이 세상에서도, 그것의 순수한 즐거움을 위해 위대한 작품을 성취하려는 열망이 여전히 존재한다. 개인은 절대적인 집중력, 신체의 모든 부분에 대한 숙달, 정확성, 감정적 명확성, 연민의 힘, 직관적 지침, 논리의 테스트를 연습한다. 생애 첫 40~80년 동안 이러한 주제들을 숙달한 후, 개인은 텔레파시, 공중부양, 다른 존재에 대한 완전한 그루킹, 동물과 식물과의 관계, 에너지적인 생물학적 영향, 그리고 직접적인 징후와 같은 더 발전된 수업으로 넘어간다.

게임 속 견습생들은 이 시대에 큰 관심이 있는 여섯 가지 연구 영역을 대표한다: 지구 연구에서 세 가지 영역과 에테르에서 세 가지 영역. 설정에 대한 자세한 내용은 PDF 무료 다운로드로 제공되는 설명서에서 확인할 수 있습니다.

[게임플레이]

각 차례마다 당신은 당신의 땅과 견습생들로부터 자원을 모아서 주판 위에서 그것들을 추적합니다. 그러면 더 많은 토지, 견습생 및 기술을 획득하기 위해 원하는 만큼 많은 자원을 사용하게 됩니다. 백합을 수집하여 승리하십시오. (어드벤처 견습생 확장과 함께 여러분만의 숨겨진 승리 조건인 숨겨진 동기가 있습니다.

이 게임은 "splaying"이라고 불리는 메카닉을 사용하여 카드가 어떤 방향으로 "splayed되는지에 따라 다른 효과를 만들어 낸다.아르카니아(건물) 안에 살면서 공부하고 일하는 견습생들이다. 견습생인 견습생들은 오른쪽으로 벌려져 있어 그들의 전문성을 한 가지 자료로 드러내고 있다. 기술을 통해 견습생들은 더 발전하고, 그들이 어떤 방식으로 흩뿌리고, 얼마나 많은 자원을 제공하는지를 바꿀 수 있다.

—디자이너의 설명
[Setting]

Numinous Nonflict takes place in a post-war era. Individuals no longer struggle with self-worth, self-image and self-concept and thereby are no longer competitive nature. Individuals no longer struggle to comprehend the abundant, endless nature of the universe and its resources, and thereby no longer feel the need to fight or go to war over resources or an inward sense of lacking.

In this world devoid of competition with each other, there is still a desire to achieve great works for the sheer joy of it. Individuals practice absolute focus, mastery of every part of their body, precision, emotional clarity, strength of compassion, intuitive guidance, and tests of logic. After mastering these subjects in their first forty to eighty years of life, individuals move on to more advanced lessons: telepathy, levitation, full grokking of other beings, enmeshment with animals and plants, energetic biological influence, and direct manifestation (without the waiting period).

The acolytes in the game represent six areas of study that are of great interest in this era: three areas from the study of earth and three areas from ether. You can read more about the setting in the manual which is available as a free PDF download.

[Gameplay]

Each turn you collect resources from your lands and acolytes, tracking them on your abacus. Then you spend as many resources as you wish to acquire more lands, acolytes, and technologies. Collect lilies to win. (With the Adventuring Acolytes expansion you have an ulterior motive – a hidden win condition unique to you.)

The game uses a mechanic called "splaying" where cards overlap one another to create different effects depending on which direction the cards are "splayed." Acolytes reside within Arcania (buildings) where they study and work. Acolytes who are apprentices are splayed to the right, revealing a single resource of their specialty. Technologies allow acolytes to further their advancement, changing which way they splay, and thereby how many resources they provide.

—description from the designer

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