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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-8 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Mark Sims
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아티스트
-
인원
게임 소개
힘의 균형(Balance of Power)은 플레이어가 합리적인 시간 안에 한 편당 여러 군단과 전투를 할 수 있도록 하는 말과 머스킷 규칙 집합이다.
각 턴은 15분입니다.
각 보병부대는 약 1000명의 병사를 거느리고 있다.
각 기병부대는 대략 500명이고
각 포병 부대마다 12문씩 있습니다.
이 규칙은 유닛 레벨에서 쉽게 게임 메카닉을 할 수 있도록 하여 많은 유닛을 필드할 수 있도록 강조한다.
군단 및 군단 수준의 사기와 지휘통제 규칙은 선수들이 각 부대가 무엇을 하고 있는지에 대한 세밀한 세부 사항과는 반대로 자신의 주요 대형이 무엇을 하고 있는지에 집중한다는 것을 의미한다. 부대 자체는 부대 품질에 의해 정의되며, 화재, 난투극의 영향과 그들이 부수고 달아나기 전에 얼마나 많은 처벌을 받을 수 있는지를 계산하는데 사용된다.
힘의 균형은 플레이어들이 프랑스 혁명부터 1870년대까지 전투를 할 수 있게 해준다. 실제 전투와 사격의 게임 메카니즘을 단순하게 만들어 차트나 표를 참고할 필요가 없거나 아예 없을 정도로 많은 유닛을 테이블에 올려놓고 싸우는 디테일과 즐거움을 유지한다. 플레이어는 역사적인 전술, 폭격, 지원, 예비군, 연합군 모두 승리를 달성하는 데 도움이 된다는 것을 알게 될 것이다.
기본 게임 규칙은 빠르게 익혀지고 한 편에서 가장 큰 전투에 대처할 수 있는 몇 명의 플레이어가 있다. 이를 통해 결말까지 전투를 수행할 수 있어 캠페인 게임에 이상적이다.
이 규칙의 목적은 플레이어들에게 계획을 세우고, 기동하고, 전투 준비를 위한 포격을 할 수 있는 시간을 주는 것이다.
—출판사의 설명
각 턴은 15분입니다.
각 보병부대는 약 1000명의 병사를 거느리고 있다.
각 기병부대는 대략 500명이고
각 포병 부대마다 12문씩 있습니다.
이 규칙은 유닛 레벨에서 쉽게 게임 메카닉을 할 수 있도록 하여 많은 유닛을 필드할 수 있도록 강조한다.
군단 및 군단 수준의 사기와 지휘통제 규칙은 선수들이 각 부대가 무엇을 하고 있는지에 대한 세밀한 세부 사항과는 반대로 자신의 주요 대형이 무엇을 하고 있는지에 집중한다는 것을 의미한다. 부대 자체는 부대 품질에 의해 정의되며, 화재, 난투극의 영향과 그들이 부수고 달아나기 전에 얼마나 많은 처벌을 받을 수 있는지를 계산하는데 사용된다.
힘의 균형은 플레이어들이 프랑스 혁명부터 1870년대까지 전투를 할 수 있게 해준다. 실제 전투와 사격의 게임 메카니즘을 단순하게 만들어 차트나 표를 참고할 필요가 없거나 아예 없을 정도로 많은 유닛을 테이블에 올려놓고 싸우는 디테일과 즐거움을 유지한다. 플레이어는 역사적인 전술, 폭격, 지원, 예비군, 연합군 모두 승리를 달성하는 데 도움이 된다는 것을 알게 될 것이다.
기본 게임 규칙은 빠르게 익혀지고 한 편에서 가장 큰 전투에 대처할 수 있는 몇 명의 플레이어가 있다. 이를 통해 결말까지 전투를 수행할 수 있어 캠페인 게임에 이상적이다.
이 규칙의 목적은 플레이어들에게 계획을 세우고, 기동하고, 전투 준비를 위한 포격을 할 수 있는 시간을 주는 것이다.
—출판사의 설명
Balance of Power are a set of horse and musket rules that allow players to fight battles with multiple corps per side in a reasonable amount of time.
Each turn is 15 minutes,
each infantry unit approx 1000 men,
each cavalry unit approx 500 and
each artillery unit 12 guns.
The rules emphasise easy to play game mechanics at the unit level so that a large number of units can be fielded.
Corps and army level morale as well as command and control rules mean that players are concentrating on what their major formations are doing as opposed to the finer details of what each individual unit is up to. Units themselves are defined by their troop quality giving them a ‘combat value’ that is used to calculate the effects of their fire, melee and how much punishment they can take before they break and flee.
Balance of Power allows players to fight battles from the French Revolution through to the 1870’s. They keep the detail and enjoyment of fighting with lots of units on table by making the actual game mechanics of combat and firing simple enough so that there is little or no need to refer to charts and tables. Players will find that historical tactics, bombardment, support, reserves and combined arms all go towards achieving victory.
The base game rules are quickly learned and a few players a side can cope with the largest battles. This allows battles to be fought through to a conclusion which makes them ideal for campaign games.
The aim of the rules is to give players time to develop plans, manoeuvre, conduct preparatory bombardments, all of which sees battles unfold in a historical manner.
—description from the publisher
Each turn is 15 minutes,
each infantry unit approx 1000 men,
each cavalry unit approx 500 and
each artillery unit 12 guns.
The rules emphasise easy to play game mechanics at the unit level so that a large number of units can be fielded.
Corps and army level morale as well as command and control rules mean that players are concentrating on what their major formations are doing as opposed to the finer details of what each individual unit is up to. Units themselves are defined by their troop quality giving them a ‘combat value’ that is used to calculate the effects of their fire, melee and how much punishment they can take before they break and flee.
Balance of Power allows players to fight battles from the French Revolution through to the 1870’s. They keep the detail and enjoyment of fighting with lots of units on table by making the actual game mechanics of combat and firing simple enough so that there is little or no need to refer to charts and tables. Players will find that historical tactics, bombardment, support, reserves and combined arms all go towards achieving victory.
The base game rules are quickly learned and a few players a side can cope with the largest battles. This allows battles to be fought through to a conclusion which makes them ideal for campaign games.
The aim of the rules is to give players time to develop plans, manoeuvre, conduct preparatory bombardments, all of which sees battles unfold in a historical manner.
—description from the publisher
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