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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Jeff McArthur
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아티스트
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인원
게임 소개
명령 전투: 남북전쟁 1864은 전투사령부의 확장판이다. 남북 전쟁 1861년. 이 책을 사기 전에 꼭 그 책을 사세요.
주들 간의 전쟁은 이제 4번째이자 마지막 해이며, 모든 것이 극적인 절정으로 치닫고 있다. 양측의 목표가 명확해졌고, 대군세는 적에게 마지막 타격을 가하기 위해 제 위치로 기동하고 있다.
명령 전투 중: 남북전쟁은 진짜 역사 장군의 역할을 맡아 군대를 전투에 투입하는 거야 극기심이 강한 율리시스 S. 그랜트, 전설적인 로버트 E.로 연기하세요. 리, 활기차고 열정적인 윌리엄 T. 셔먼, 주저하지만 사랑받는 조 존스턴, 혹은 남북전쟁의 유명하고 화려한 장군들 중 한 명.
사령부 전투의 세 번째 확장: 남북 전쟁 시리즈는 1864년부터의 장군들과 부대들을 소개한다. 이는 북군의 발전된 산업력과 남군의 확고한 방어력을 반영한다. 북한은 소총과 포병 훈련 등 무기를, 남한은 방어력을 높이는 특별수칙과 장성을 얻는다.
이 확대는 또한 플레이어들이 먼 거리에서 군대를 조종하고 전 지역에 영향을 미치는 전투를 치르는 캠페인 게임을 하는 규칙도 포함하고 있다. 규칙을 사용하여 자신만의 캠페인을 만들거나 책에 포함된 다음 기록 중 하나를 사용하십시오. 레드리버, 오버랜드, 애틀랜타 유세.
핵심 규칙서나 다른 확장의 목록에 당신의 군대를 이 책에서 만든 군대와 결합하세요. 그런 다음 독특하고 쉬운 Command Combat 게임 시스템을 사용하여 친구들과 함께 싸워보세요. 장군님의 군복을 입고 미국 역사상 가장 역동적인 전투로 병사들을 승리로 이끌어라!
—출판사의 설명
주들 간의 전쟁은 이제 4번째이자 마지막 해이며, 모든 것이 극적인 절정으로 치닫고 있다. 양측의 목표가 명확해졌고, 대군세는 적에게 마지막 타격을 가하기 위해 제 위치로 기동하고 있다.
명령 전투 중: 남북전쟁은 진짜 역사 장군의 역할을 맡아 군대를 전투에 투입하는 거야 극기심이 강한 율리시스 S. 그랜트, 전설적인 로버트 E.로 연기하세요. 리, 활기차고 열정적인 윌리엄 T. 셔먼, 주저하지만 사랑받는 조 존스턴, 혹은 남북전쟁의 유명하고 화려한 장군들 중 한 명.
사령부 전투의 세 번째 확장: 남북 전쟁 시리즈는 1864년부터의 장군들과 부대들을 소개한다. 이는 북군의 발전된 산업력과 남군의 확고한 방어력을 반영한다. 북한은 소총과 포병 훈련 등 무기를, 남한은 방어력을 높이는 특별수칙과 장성을 얻는다.
이 확대는 또한 플레이어들이 먼 거리에서 군대를 조종하고 전 지역에 영향을 미치는 전투를 치르는 캠페인 게임을 하는 규칙도 포함하고 있다. 규칙을 사용하여 자신만의 캠페인을 만들거나 책에 포함된 다음 기록 중 하나를 사용하십시오. 레드리버, 오버랜드, 애틀랜타 유세.
핵심 규칙서나 다른 확장의 목록에 당신의 군대를 이 책에서 만든 군대와 결합하세요. 그런 다음 독특하고 쉬운 Command Combat 게임 시스템을 사용하여 친구들과 함께 싸워보세요. 장군님의 군복을 입고 미국 역사상 가장 역동적인 전투로 병사들을 승리로 이끌어라!
—출판사의 설명
Command Combat: Civil War 1864 is an expansion to Command Combat: Civil War 1861. Be sure to get that book before you get this one.
The war between the states is now in its fourth and final year, and everything is coming to a dramatic climax. The goals for both sides have become clear, and large armies are maneuvering into position for the final blow to their enemies.
In Command Combat: Civil War, you take the role of a real historical general leading his forces into battle. Play as the stoic Ulysses S. Grant, the legendary Robert E. Lee, the animated and passionate William T. Sherman, the hesitant but beloved Joe Johnston, or one of many other famous and colorful generals from the Civil War.
This third expansion in the Command Combat: Civil War series introduces generals and units,from 1864. These reflect the growing industrial strength of the Union and the determined defensive works of the Confederacy. The North gets access to weapons such as repeating rifles and train artillery while the South gets special rules and generals that increase their defensive capabilities.
This expansion also includes rules for playing campaign games where players maneuver their armies over vast distances and fight battles whose results affect the entire region, and carry over from one fight to the next. Create your own campaign using the rules, or use one of these historical ones included in the book: The Red River, Overland, and Atlanta campaigns.
Combine your army in lists from the core rulebook or any other expansion with armies you build from this book. Then fight it out with your friends using the unique and easy Command Combat game system. Put on the general’s uniform and lead your men to victory in the most dynamic struggle in American history!
—description from the publisher
The war between the states is now in its fourth and final year, and everything is coming to a dramatic climax. The goals for both sides have become clear, and large armies are maneuvering into position for the final blow to their enemies.
In Command Combat: Civil War, you take the role of a real historical general leading his forces into battle. Play as the stoic Ulysses S. Grant, the legendary Robert E. Lee, the animated and passionate William T. Sherman, the hesitant but beloved Joe Johnston, or one of many other famous and colorful generals from the Civil War.
This third expansion in the Command Combat: Civil War series introduces generals and units,from 1864. These reflect the growing industrial strength of the Union and the determined defensive works of the Confederacy. The North gets access to weapons such as repeating rifles and train artillery while the South gets special rules and generals that increase their defensive capabilities.
This expansion also includes rules for playing campaign games where players maneuver their armies over vast distances and fight battles whose results affect the entire region, and carry over from one fight to the next. Create your own campaign using the rules, or use one of these historical ones included in the book: The Red River, Overland, and Atlanta campaigns.
Combine your army in lists from the core rulebook or any other expansion with armies you build from this book. Then fight it out with your friends using the unique and easy Command Combat game system. Put on the general’s uniform and lead your men to victory in the most dynamic struggle in American history!
—description from the publisher
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