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0Resistance Is Futile (Version 4): Science Fiction Wargame Rules (2018) -
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
180-180 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Richard Watts
-
아티스트
-
인원
게임 소개
저항은 소용없는 버전 4
확장 및 전면 수정!
빠르고 재미있는 게임 플레이, 향상된 사기 및 제어 규칙, 유연한 유닛, 영웅, 40k 또는 기타 공상 과학 군대와 함께 사용할 수 있는 배경 솜털 옵션이 포함됩니다!
공상 과학 전쟁 게임 규칙
이것은 근본적으로 변화하고 사실상 완전히 새로운 집합으로 발전한 이 규칙의 네 번째 버전입니다. 무엇이 바뀌었나요? 많은 사소한 발전이 있었지만, 새로운 단위 사기 규칙과 결합된 단위 일관성을 위한 유동적인 규칙도 독특한 방식으로 작용했습니다. 징집병들을 이끌던 백발이 된 대위가 총에 맞으면 큰일 날 수도 있어!
사격은 직접 사격과 간접 사격 모두 빠르고 쉬운 시스템으로 개편되었다. 게임 순서가 훨씬 유연해지고 차량과 몬스터 적중 시 가변적인 결과, 엎드려 있기, 억제 및 오버워치 규칙이 통합되었습니다.
마지막으로, 물론 원하는 게임 우주 배경을 사용할 수 있기 때문에 선택 사항도 있지만, 우리는 우리 우주에 대한 솜털을 강화했습니다. 다양한 병력 유형의 예제를 그대로 사용할 수 있거나 워게임 군대를 위한 병력 프로파일을 만드는 방법을 보여주는 수많은 목록이 있습니다.
—출판사의 설명
확장 및 전면 수정!
빠르고 재미있는 게임 플레이, 향상된 사기 및 제어 규칙, 유연한 유닛, 영웅, 40k 또는 기타 공상 과학 군대와 함께 사용할 수 있는 배경 솜털 옵션이 포함됩니다!
공상 과학 전쟁 게임 규칙
이것은 근본적으로 변화하고 사실상 완전히 새로운 집합으로 발전한 이 규칙의 네 번째 버전입니다. 무엇이 바뀌었나요? 많은 사소한 발전이 있었지만, 새로운 단위 사기 규칙과 결합된 단위 일관성을 위한 유동적인 규칙도 독특한 방식으로 작용했습니다. 징집병들을 이끌던 백발이 된 대위가 총에 맞으면 큰일 날 수도 있어!
사격은 직접 사격과 간접 사격 모두 빠르고 쉬운 시스템으로 개편되었다. 게임 순서가 훨씬 유연해지고 차량과 몬스터 적중 시 가변적인 결과, 엎드려 있기, 억제 및 오버워치 규칙이 통합되었습니다.
마지막으로, 물론 원하는 게임 우주 배경을 사용할 수 있기 때문에 선택 사항도 있지만, 우리는 우리 우주에 대한 솜털을 강화했습니다. 다양한 병력 유형의 예제를 그대로 사용할 수 있거나 워게임 군대를 위한 병력 프로파일을 만드는 방법을 보여주는 수많은 목록이 있습니다.
—출판사의 설명
RESISTANCE IS FUTILE VERSION 4
Expanded and radically revised!
Fast and fun game play, revamped morale and control rules, flexible units, heroes; usable with 40k or other sci-fi armies, includes optional background fluff!
SCIENCE-FICTION WARGAME RULES
THIS IS THE fourth version of the rules, which have radically changed and developed to be virtually an entirely new set. What’s changed? There's been lots of minor developments, but also fluid rules for unit coherence which combined with new unit morale rules work in a unique way. If your grizzled captain leading a unit of conscripts is shot, you could be in trouble!
Shooting has been revamped into a quick and easy system, both for direct and indirect fire. Sequence of play is much more flexible, vehicle and monster hits have variable results, going prone, suppression and overwatch rules have been integrated, etc.
Finally, and while certainly optional since you can use whatever game universe background you like, we’ve beefed up the fluff about our own universe. There are numerous lists giving examples of various troop types which you can use as they are, or as examples to show you how to create troop profiles for you own wargame armies.
—description from the publisher
Expanded and radically revised!
Fast and fun game play, revamped morale and control rules, flexible units, heroes; usable with 40k or other sci-fi armies, includes optional background fluff!
SCIENCE-FICTION WARGAME RULES
THIS IS THE fourth version of the rules, which have radically changed and developed to be virtually an entirely new set. What’s changed? There's been lots of minor developments, but also fluid rules for unit coherence which combined with new unit morale rules work in a unique way. If your grizzled captain leading a unit of conscripts is shot, you could be in trouble!
Shooting has been revamped into a quick and easy system, both for direct and indirect fire. Sequence of play is much more flexible, vehicle and monster hits have variable results, going prone, suppression and overwatch rules have been integrated, etc.
Finally, and while certainly optional since you can use whatever game universe background you like, we’ve beefed up the fluff about our own universe. There are numerous lists giving examples of various troop types which you can use as they are, or as examples to show you how to create troop profiles for you own wargame armies.
—description from the publisher
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