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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-1 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
Cliff Robinson (II)
-
아티스트
-
인원
게임 소개
시티 오브 루메스는 보통 카드와 함께 3개의 주사위와 토큰(보통 전당포)과 함께 할 수 있는 단독 게임이다. 블랙 카드는 특별한 "docking" 요구 사항을 사용하여 한 번에 하나씩 추가되는 룸을 나타냅니다. 빨간 카드는 보물이나 몬스터를 나타내며 짝수 카드는 보물이고 홀수 카드는 몬스터이다.
게다가, 방, 보물, 괴물들은 물리적인 것과 심령적인 것으로 분류된다. 클럽과 하트는 육체적인 것이고 스페이드와 다이아몬드는 심령적인 것이다. 주사위 중 두 개는 물리적 속성과 심령 속성의 포인트 추적기로 사용됩니다.
게임에서 이기려면 각 방을 탐색하고 각 몬스터를 물리쳐야 합니다.
각 카드에는 카드 가이드에 나와 있는 설명이 있습니다. 다음은 맛을 알 수 있는 예입니다.
"4: 섬뜩한 휘파람의 방: 벽은 고대 말벌 둥지처럼 보이는 것으로 덮여 있습니다. 키닝 코드에 있는 구멍에서 바람이 붑니다.
"9번 인용: 가린 남자: 검은 망토를 입은 인간. 그 망토는 실제로 거대한 곤충의 날개 덮개이기 때문에 산산조각이 납니다. 머리는 뾰족한 두 다리로 펼쳐지고, 거대한 턱을 가진 빛나는 눈동자가 무시무시한 쉿 하는 소리와 함께 솟아오른다.
"8: 방랑의 그리모아르: 악령을 가장 강한 말로 질책하기 위한 텍스트입니다.
규칙 및 카드 가이드는 파일 섹션에서 제공됩니다.
—출판사 설명
게다가, 방, 보물, 괴물들은 물리적인 것과 심령적인 것으로 분류된다. 클럽과 하트는 육체적인 것이고 스페이드와 다이아몬드는 심령적인 것이다. 주사위 중 두 개는 물리적 속성과 심령 속성의 포인트 추적기로 사용됩니다.
게임에서 이기려면 각 방을 탐색하고 각 몬스터를 물리쳐야 합니다.
각 카드에는 카드 가이드에 나와 있는 설명이 있습니다. 다음은 맛을 알 수 있는 예입니다.
"4: 섬뜩한 휘파람의 방: 벽은 고대 말벌 둥지처럼 보이는 것으로 덮여 있습니다. 키닝 코드에 있는 구멍에서 바람이 붑니다.
"9번 인용: 가린 남자: 검은 망토를 입은 인간. 그 망토는 실제로 거대한 곤충의 날개 덮개이기 때문에 산산조각이 납니다. 머리는 뾰족한 두 다리로 펼쳐지고, 거대한 턱을 가진 빛나는 눈동자가 무시무시한 쉿 하는 소리와 함께 솟아오른다.
"8: 방랑의 그리모아르: 악령을 가장 강한 말로 질책하기 위한 텍스트입니다.
규칙 및 카드 가이드는 파일 섹션에서 제공됩니다.
—출판사 설명
City of Ruins is a solo game playable with ordinary playing cards, together with three dice and a token, usually a pawn. Black cards represent rooms, which are added one at a time using special "docking" requirements. Red cards represent either treasures or monsters: even-numbered cards are treasures and odd-numbered cards are monsters.
In addition, rooms, treasures and monsters are classified as either Physical or Psychic. Clubs and Hearts are Physical, while Spades and Diamonds are Psychic. Two of the dice are used as point trackers for Physical and Psychic attributes.
To win the game you must explore each room and defeat each monster without running out of either attribute.
Each card has a description given in the Card Guide. Here are examples to give an idea of the flavor:
"4: Room of Eerie Whistling: The walls are covered in what looks like ancient paper wasp nests. Wind blows out of the holes in keening chords."
"9: Cloaked Man: A human in a black cloak. The cloak bursts apart, for it is actually the wing covers of a huge insect. The head unfolds as two spiky legs, and a glow-eyed face with huge mandibles raises up with a horrible hissing noise."
"8: Grimoire of Abjuration: A text to rebuke evil spirits in the strongest terms possible."
The Rules and Card Guide will be given in the Files section.
—description from publisher
In addition, rooms, treasures and monsters are classified as either Physical or Psychic. Clubs and Hearts are Physical, while Spades and Diamonds are Psychic. Two of the dice are used as point trackers for Physical and Psychic attributes.
To win the game you must explore each room and defeat each monster without running out of either attribute.
Each card has a description given in the Card Guide. Here are examples to give an idea of the flavor:
"4: Room of Eerie Whistling: The walls are covered in what looks like ancient paper wasp nests. Wind blows out of the holes in keening chords."
"9: Cloaked Man: A human in a black cloak. The cloak bursts apart, for it is actually the wing covers of a huge insect. The head unfolds as two spiky legs, and a glow-eyed face with huge mandibles raises up with a horrible hissing noise."
"8: Grimoire of Abjuration: A text to rebuke evil spirits in the strongest terms possible."
The Rules and Card Guide will be given in the Files section.
—description from publisher
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