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Barbarossa: Kicking in the Door... – Germany Invades the Soviet Union (2018)
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    4-12 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    0-0 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

바르바로사(Barbarosa)는 1941년 6월부터 9월까지 소련을 침공한 독일의 전쟁 게임이다.
스탠드는 블리츠크리그 커맨더, 명령 결정: TOB, A Fistful of Tows, Rapid Fire 등 소대를 대표하는 게임을 위해 설계되었다.

이 시스템은 매주 15번의 캠페인 턴에 걸쳐 50번 이상의 개별 배틀을 통해 150시간 이상의 게임을 발생시킨다. 플레이어들이 침략을 주도하는 4개의 독일 기갑사단이나 소련 탱크와 보병부대를 지휘하기 때문에 부기는 최소한으로 유지된다. 독일군의 직접적인 공격은 소련군의 반격, 도시 외곽의 습격, 교두보 확보, 스탈린 방어선 방어선 돌파 시도 등으로 이어질 것이다. 각 전투는 지형, 승리 조건, 제한 설정 및 적수가 있다. 각 사단의 일부 대대가 전투를 위해 선택된 반면, 다른 대대는 휴식을 취한다.

하지만, 그 독일 선수는 개인전을 관리하는 것 외에도, 캠페인도 관리할 필요가 있다. 증가하는 소련의 저항은 그들의 군대를 포위함으로써 줄어들 필요가 있다. 이러한 포위망은 소련 선수들이 화폐로 사용하는 ‘mobilization points’를 독일군의 진격 속도를 늦추기 위해 더 크고 더 나은 장비를 갖춘 병력과 요새에 사용할 수 있는 가능성을 감소시킨다. 그러나 빠르고 깊은 전진은 엄청난 지구력 감소를 초래할 것이다. 공급은 또한 독일 선수들에게 문제가 될 것이며, 그들이 전투에 투입할 수 있는 숫자와 포병/공군 지원을 제한할 것이다.

이 책은 또한 포함한다.

그 캠페인의 간략한 역사
시스템을 다른 규칙 집합에 적응시키는 데 유용한 배경 정보(예: 시간 및 그라운드 스케일) 및 추가 옵션 규칙에 대한 일부 제안사항
개별 전투를 위한 테이블 배치를 생성하는 시스템
포괄적 부록 세트
관련된 모든 사단 및 연대에 대한 소대 및 중대 차원의 조직 및 장비 표
각 전투를 위한 지형을 조성하는 데 도움이 되는 42가지 색상의 지형 스퀘어
지형 발전 시스템의 실제 사례
캠페인 빠른 참조 시트
선거운동의 본보기.
아주 빠른 경기 규칙들의 완전한 집합
풀 컬러 A4 캠페인 맵



바르바로사 – Kicking in the Door…는 클럽 (8명 이상의 선수가 12시간 이상 3시간 이상 동안) 또는 한 명이 이메일을 통해 원격으로 조직되는 이상적인 캠페인이며, 더 적은 수의 선수나 더 적은 시간 동안 이용할 수 있는 더 짧은 선택권을 제공한다.

작가’의 이전 동부전선 시나리오 책(그레이 스틸, 레드 스톰 &NDash; 워게임 볼트에서 이용 가능)을 구입하신 분들은 이 책의 약 7페이지 분량의 역사와 배경이 이 책의 파트 1에서 거의 변경되지 않은 채 재생산되어 있음을 알아두시기 바랍니다.

—출판사의 설명
Barbarossa – Kicking in the Door… is a wargames campaign covering the German invasion of the Soviet Union between June and September 1941.
It is designed for games in which a stand represents a platoon, such as Blitzkrieg Commander, Command Decision: TOB, A Fistful of Tows, Rapid Fire and others, including those which wargamers may have written themselves.

The system generates 150+ hours of gaming spread over 50+ individual battles which are fought over fifteen weekly campaign turns. Bookkeeping is kept to a minimum as players take command of four of the German panzer divisions spearheading the invasion or the Soviet tank and infantry forces opposing them. Straightforward German attacks will be interspersed with Soviet counterattacks, storming city outskirts, holding bridgeheads or trying to break through the fortifications of the Stalin Line. Each type of battle has its own terrain specifications, victory conditions, set up restrictions and likely opposition. Individual battles are reinforced regimental/brigade sized, with some battalions of each division selected to fight whilst others are rested.

In addition to managing the individual battles, however, the German player also needs to manage the campaign. Ever increasing Soviet resistance needs to be curtailed by encircling their forces. Such encirclements reduce the availability of ‘mobilisation points’ which the Soviet players use as currency to ‘buy’ greater or better equipped forces and fortifications with which the slow the German advance. A rapid, deep advance, however, will exact a heavy toll in attrition. Supply will also become a problem for the German players, limiting the numbers they can commit to battle and their artillery/air support.

The book also includes

a brief history of the campaign
background information (such as time and groundscale) useful in adapting the system to different sets of rules and some suggestions for additional optional rules
a system for generating table layouts for individual battles
a comprehensive set of Appendices covering
the Tables of Organisation and Equipment to both platoon and company level for all divisions and regiments involved
42 colour terrain squares to assist in creating the terrain for individual battles
a worked example of the terrain generation system
a Campaign Quick Reference Sheet
an example Campaign Turn
a complete set of very quick play rules
a full colour A4 Campaign Map



Barbarossa – Kicking in the Door… is an ideal campaign for a club (with eight of more players for twelve or more three hour sessions) or one to be organised remotely, by e-mail, with shorter options available for fewer players or those with less time available.

For those who have purchased the author’s previous book of eastern front scenarios (Grey Steel, Red Storm – available on Wargame Vault) please note that around seven pages of history and background from that book are reproduced largely unchanged in Part One of this volume.

—description from the publisher

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