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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    60-120 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

혼돈의 제왕들을 서로 상대해봐라, 2대 4의 이 지긋지긋한 육각 교전 게임에서 말이다. 이터널스 경기에서는 플레이어들이 영원한 우세를 위해 서로 싸우게 된다. 각 라운드는 승리를 위한 전술적 움직임이다.

우주의 어둠 속에서 지긋지긋한 힘이 수면 위로 떠오르고 있다. 먼 별에서 탄생한 고대의 에너지는 우주가 용접하여 존재하게 되었다. 끝없는 시간을 통해, 그들은 목적을 찾아왔습니다. 그들은 속할 곳, 거주할 곳을 찾고 있었다.

별자리를 가로질러서, 그들은 의심하지 않는 그릇들을 발견했어요. 그들은 우주의 먼지에 그들의 의지를 강요했다. 약하고 연약하지만 전지전능하지

꼭두각시 인형사로서, 그들은 강한 욕심과 먼 나라의 영혼들을 타락시키는 강력한 끈으로 그들의 계획을 짰다. 그들은 더 강해졌고 권력에 대한 욕망을 얻었고, 사악한 놀이로 짐승과 언데드 피조물을 노예로 만들었다.

그들은 영원한 지배에 대한 서로의 분노를 표출하는 자랑스러운 표시인 자신들의 약점 안에서 그들의 목적을 찾았다.

당신의 죄악과 보드에서 당신의 시작 위치를 고르는 것으로 게임을 시작합니다. 매 라운드마다, 플레이어들은 움직이거나 공격하거나 전략을 짜기 위해 카드 게임을 할 것이다. 공격이나 불길한 움직임 하나하나가 서로에게 절망감을 줄 수 있어 성공하면 치명적인 약점이 생겨 능력을 떨어뜨릴 수 있다. 3라운드를 치르고 나면 단 한 명만 우위에 서게 된다.

—출판사의 설명
Pit the kings of chaos against each other, in this infernal hex skirmish game for 2-4 players. In a game of Eternals, players will battle each other for eternal dominance. Each round is a tactical manoeuvre for victory.

In the darkness of space, infernal forces are rising to the surface. Ancient energies, born in distant stars, has been welded into existence by the cosmos. Through endless time, they have been searching for a purpose. They have been searching for a place to belong, a place to inhabit.

Across the constellation of stars, they found unsuspecting vessels to embody. They enforced their will upon the dust of space. Celestial beings, weak and fragile, but omniscient.

As puppeteers, they weaved their plan, with strong strings of greed, corrupting spirits in distant realms. They grew stronger and gained lust for powers, enslaving beasts and undead creatures with their sinister play.

They found their purpose within their own weakness, a prideful display, as they released wrath upon each other, for eternal dominance.

Start the game by selecting your sins and your starting location on the board. Each round, players will play cards to move, attack or strategise. With each attack or sinister move, players can give each other despair, resulting in fatal weaknesses if successful, hindering abilities. After three rounds, only one player will be the dominant.

—description from the publisher

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