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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-99 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
3-10 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Alex Beresford
-
아티스트
Alex Beresford
-
인원
게임 소개
규칙.
자기 일이나 신경 쓰지만 싸움이 일어나면 몸을 피하지만 술집 싸움은 점점 커져서 주먹질을 피하면서 끌려들어간다. 하지만 할 일이 별로 없는 한, 맞서 싸우게 된다! 표적 1번(테이크 커버)에 대해 다이 1개를 굴리는 것부터 시작하는데, 이는 2개의 다이 롤 목표입니다. 2를 치면 1을 박스에 넣고, 2를 치지 않고 멈추면 각 숫자가 꺼질 때마다 -1을 자신에게 주고, 4를 치면 -2를 자신에게 준다. 다른 부분들도 경기 순서와 목표 번호를 존중하여 똑같이 하세요. 1 0r 6 tic의 모든 롤에 대해 상자를 그에 따라 굴리고 나중에 결과에 따라 빼거나 더합니다. 6은 대단한 싸움 동작이고 1은 맞는 것을 나타냅니다. 바 격투 경험으로 인해 6번의 리롤이 주어집니다, 사용하면서 틱팅하세요. 결국, 당신의 총 수를 계산하세요. 다치지 않고 나오시겠어요? 아니면 다리가 부러진 멍이 들었나요? 아니면 기절할 거야? 부정적인 결과는 여러분이 기절했다는 것을 의미하고, 0은 여러분이 간신히 해냈다는 것을 의미하며, 어떤 긍정적인 숫자는 여러분이 자신을 잘 방어하고 약간의 피해를 입혔다는 것을 의미하며, 수치가 높을수록 더 좋습니다!
—디자이너의 설명
자기 일이나 신경 쓰지만 싸움이 일어나면 몸을 피하지만 술집 싸움은 점점 커져서 주먹질을 피하면서 끌려들어간다. 하지만 할 일이 별로 없는 한, 맞서 싸우게 된다! 표적 1번(테이크 커버)에 대해 다이 1개를 굴리는 것부터 시작하는데, 이는 2개의 다이 롤 목표입니다. 2를 치면 1을 박스에 넣고, 2를 치지 않고 멈추면 각 숫자가 꺼질 때마다 -1을 자신에게 주고, 4를 치면 -2를 자신에게 준다. 다른 부분들도 경기 순서와 목표 번호를 존중하여 똑같이 하세요. 1 0r 6 tic의 모든 롤에 대해 상자를 그에 따라 굴리고 나중에 결과에 따라 빼거나 더합니다. 6은 대단한 싸움 동작이고 1은 맞는 것을 나타냅니다. 바 격투 경험으로 인해 6번의 리롤이 주어집니다, 사용하면서 틱팅하세요. 결국, 당신의 총 수를 계산하세요. 다치지 않고 나오시겠어요? 아니면 다리가 부러진 멍이 들었나요? 아니면 기절할 거야? 부정적인 결과는 여러분이 기절했다는 것을 의미하고, 0은 여러분이 간신히 해냈다는 것을 의미하며, 어떤 긍정적인 숫자는 여러분이 자신을 잘 방어하고 약간의 피해를 입혔다는 것을 의미하며, 수치가 높을수록 더 좋습니다!
—디자이너의 설명
RULES
You're minding your own business but a fight breaks out, so you take cover, but the bar brawl grows and you get pulled in, evading some punches, but with little else to do, you fight back! Start by rolling one die for target number 1 (Take Cover), which is a 2 die roll target. If you hit the 2 put a 1 in the box, if you stop without hitting the 2 give yourself a -1 for each number off, so if you stayed with a 4, you would give yourself a -2 in the box. Do the same for the other sections respecting the ascending order of play and their target number. For every roll of 1 0r 6 tic the box accordingly and roll again, later subtracting or adding based on results. A 6 represents a great fight move, a 1 represents getting hit. You're given 6 rerolls due to your bar fighting experience, tic them off as you use them. In the end, calculate your total number. Will you come out unscathed? Or bruised with a broken limb? Or will you get knocked out? A negative result means you got knocked out, a zero means you barely made it, any positive number means you defended yourself well and did some damage, the higher the number the better!
—description from the designer
You're minding your own business but a fight breaks out, so you take cover, but the bar brawl grows and you get pulled in, evading some punches, but with little else to do, you fight back! Start by rolling one die for target number 1 (Take Cover), which is a 2 die roll target. If you hit the 2 put a 1 in the box, if you stop without hitting the 2 give yourself a -1 for each number off, so if you stayed with a 4, you would give yourself a -2 in the box. Do the same for the other sections respecting the ascending order of play and their target number. For every roll of 1 0r 6 tic the box accordingly and roll again, later subtracting or adding based on results. A 6 represents a great fight move, a 1 represents getting hit. You're given 6 rerolls due to your bar fighting experience, tic them off as you use them. In the end, calculate your total number. Will you come out unscathed? Or bruised with a broken limb? Or will you get knocked out? A negative result means you got knocked out, a zero means you barely made it, any positive number means you defended yourself well and did some damage, the higher the number the better!
—description from the designer
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