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BGG랭킹
BGG전체 : 23664
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인원
4-10 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
13+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Romain Caterdjian
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아티스트
-
인원
게임 소개
파티 게임 Stringamajig의 액션은 스트링가마지그와 스트링가마지그로 각각 그려진다. 각 플레이어에게는 60초가 주어지며, 고리 모양의 끈으로 모양을 그리고, 그 모양을 이리저리 움직이며, 다른 플레이어들이 그 단어를 추측할 수 있도록 도와준다.
플레이어의 차례가 되면, 각각의 카드에는 4개의 번호가 매겨진 사물이나 문구가 표시되며, 덱의 상단 카드에는 1-4개의 숫자가 표시되며, 이 숫자들은 서랍이 문자열로 어떤 물체를 묘사할 수 있는지를 나타낸다.
서랍이 준비되면 모래 타이머를 돌리고, 줄을 잡고, 그림을 그리거나, 문어에 촉수를 갖다 대거나, 헬리콥터를 타고 회전하는 등 다른 사람들이 물건을 추측할 수 있도록 도와준다. 서랍은 소리를 낼 수 없고, 그들이 그림을 애니메이션화하는 동안 줄의 일부가 테이블에 닿아 있어야 한다. 그렇지 않으면 서랍이 미쳐버릴 수도 있어요.
다른 플레이어들은 자신의 아이디어를 불러내고, 플레이어가 단어를 정확하게 맞히면 카드를 받고, 드로어는 빠르게 다음 그림으로 이동한다. 시간이 다 되면 드로어가 정확하게 맞힌 단어마다 1점을 주고, 각 플레이어가 맞힌 단어를 맞힐 때마다 1점을 준다.
이 게임은 3가지 유형의 도전 단어를 포함하고 있지만, 추측할 경우 2점의 가치가 있다.
2-플레이어: 다른 플레이어와 함께 공중에서 그림을 그리세요.
보지 마세요: 눈을 감고 그림을 그리세요.
금지된 단어: 특정한 단어를 추측하는 것은 카드가 듭니다.
모든 사람이 두 바퀴를 드로어로 돌린 후(또는 7명 이상의 플레이어로 한 차례 돌린 경우) 게임이 종료되고 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
플레이어의 차례가 되면, 각각의 카드에는 4개의 번호가 매겨진 사물이나 문구가 표시되며, 덱의 상단 카드에는 1-4개의 숫자가 표시되며, 이 숫자들은 서랍이 문자열로 어떤 물체를 묘사할 수 있는지를 나타낸다.
서랍이 준비되면 모래 타이머를 돌리고, 줄을 잡고, 그림을 그리거나, 문어에 촉수를 갖다 대거나, 헬리콥터를 타고 회전하는 등 다른 사람들이 물건을 추측할 수 있도록 도와준다. 서랍은 소리를 낼 수 없고, 그들이 그림을 애니메이션화하는 동안 줄의 일부가 테이블에 닿아 있어야 한다. 그렇지 않으면 서랍이 미쳐버릴 수도 있어요.
다른 플레이어들은 자신의 아이디어를 불러내고, 플레이어가 단어를 정확하게 맞히면 카드를 받고, 드로어는 빠르게 다음 그림으로 이동한다. 시간이 다 되면 드로어가 정확하게 맞힌 단어마다 1점을 주고, 각 플레이어가 맞힌 단어를 맞힐 때마다 1점을 준다.
이 게임은 3가지 유형의 도전 단어를 포함하고 있지만, 추측할 경우 2점의 가치가 있다.
2-플레이어: 다른 플레이어와 함께 공중에서 그림을 그리세요.
보지 마세요: 눈을 감고 그림을 그리세요.
금지된 단어: 특정한 단어를 추측하는 것은 카드가 듭니다.
모든 사람이 두 바퀴를 드로어로 돌린 후(또는 7명 이상의 플레이어로 한 차례 돌린 경우) 게임이 종료되고 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
The action in the party game Stringamajig is part drawing and part charades with a string. Each player is given 60 seconds to draw a shape with a loop of string, move it around, and interact with it, trying to help other players guess that word, then as many other words as possible in the time allotted.
On a player's turn, they draw the top card of the deck, with each card showing four numbered objects or phrases; the top card of the deck will show 1-4 numbers, and those numbers indicate which objects the drawer can choose to depict with the string.
When the drawer is ready, they flip the sand timer, grab the string, and start "drawing" — but they can interact with that drawing to help others guess the object, such as strumming a guitar, moving the tentacles on an octopus, or twirling the rotors on a helicopter. The drawer can't make any noise, and part of the string has to remain touching the table while they animate their drawing. Otherwise, the drawer can get crazy with it.
The other players call out their ideas, and when a player guesses the word correctly, they receive the card, then the drawer quickly moves on to their next drawing. When time is up, the drawer scores 1 point for each word that was guessed correctly, and each player scores 1 point for each correct guess they made.
The game contains three types of challenge words that are harder to draw, but worth 2 points if guessed:
2-Player: Make the drawing in the air with another player.
Don't Look: Draw with your eyes closed.
Forbidden Word: Guessing a certain word costs a card.
After everyone has had two turns as the drawer (or one turn in a game with seven or more players), the game ends, and the player with the most points wins.
On a player's turn, they draw the top card of the deck, with each card showing four numbered objects or phrases; the top card of the deck will show 1-4 numbers, and those numbers indicate which objects the drawer can choose to depict with the string.
When the drawer is ready, they flip the sand timer, grab the string, and start "drawing" — but they can interact with that drawing to help others guess the object, such as strumming a guitar, moving the tentacles on an octopus, or twirling the rotors on a helicopter. The drawer can't make any noise, and part of the string has to remain touching the table while they animate their drawing. Otherwise, the drawer can get crazy with it.
The other players call out their ideas, and when a player guesses the word correctly, they receive the card, then the drawer quickly moves on to their next drawing. When time is up, the drawer scores 1 point for each word that was guessed correctly, and each player scores 1 point for each correct guess they made.
The game contains three types of challenge words that are harder to draw, but worth 2 points if guessed:
2-Player: Make the drawing in the air with another player.
Don't Look: Draw with your eyes closed.
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