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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: 1-4 명 -
게임시간
240-2160 분
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연령
16+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.81 / 5
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디자이너
Mark Hinkle
-
아티스트
Mark Hinkle
-
인원
게임 소개
오버로드: D-Day and the Beachhead Battle은 1944년 6월 6일부터 7월 5일까지를 포함하는 킬링 그라운드의 확장 모듈이다. 이 30개의 게임 턴 모듈은 추가 맵, 플레이 피스 및 규칙을 통해 킬링 그라운드에 직접 연결됩니다. 단일 맵, 독립 게임으로도 플레이할 수 있습니다. 두 경우 모두 오리지널 킬링 그라운드 게임이 이 모듈을 사용해야 합니다.
오버로드: 디데이와 비치헤드 배틀은 3개의 스테이지로 나뉘며, 각각 다른 플레이 순서를 가지고 있다.
1. D-데이: 1944년 6월 6일
2. 오버로드: 빌드업
3. 킬링 그라운드
1944년 6월 6일 경기 순서는 경기 턴 1에만 사용됩니다. 오버로드: 빌드업 순서는 2번 턴에서 시작하여 두 연합국 국적자가 디포를 완료한 게임 턴을 마친다. 킬링 그라운드 플레이 시퀀스는 디포가 완료된 후 턴을 시작합니다. 오리지널 킬링 그라운드 게임의 규칙은 언급된 경우를 제외하고 빌드업 내내 사용됩니다. D-Day 및 OVERRORD의 규칙은 빌드업이 끝날 때까지 표준 킬링 그라운드 규칙에 추가되고 대체됩니다.
Overlord 확장 모듈에는 다음이 포함됩니다.
24페이지 Overlord 규칙 책자
D-데이 턴 1 플레이 책자 순서
제2판 킬링 그라운드 룰 책자
북쪽 지도 섹션; 22" x 34" (2면)
백프린트 280개, 다이컷 카운터(1/2인치)
게임 턴 레코드 트랙
재생 카드 순서(2면)
부서진 대대 재조합 가이드
독일 설정 카드
D-Day 및 빌드업 차트 및 테이블 카드
전투 매뉴얼 팜플렛
교체 카운터 안내
Allied Tracks and Tables 단일 지도 부록 카드
CRT 카드
대부분의 부대는 연대이며, 갑옷과 기타 자산은 대대이다. 한 바퀴 당 하루, 그리고 육각 2.5km.
(게시자 페이지 및 BGG 사용자)
오버로드: 디데이와 비치헤드 배틀은 3개의 스테이지로 나뉘며, 각각 다른 플레이 순서를 가지고 있다.
1. D-데이: 1944년 6월 6일
2. 오버로드: 빌드업
3. 킬링 그라운드
1944년 6월 6일 경기 순서는 경기 턴 1에만 사용됩니다. 오버로드: 빌드업 순서는 2번 턴에서 시작하여 두 연합국 국적자가 디포를 완료한 게임 턴을 마친다. 킬링 그라운드 플레이 시퀀스는 디포가 완료된 후 턴을 시작합니다. 오리지널 킬링 그라운드 게임의 규칙은 언급된 경우를 제외하고 빌드업 내내 사용됩니다. D-Day 및 OVERRORD의 규칙은 빌드업이 끝날 때까지 표준 킬링 그라운드 규칙에 추가되고 대체됩니다.
Overlord 확장 모듈에는 다음이 포함됩니다.
24페이지 Overlord 규칙 책자
D-데이 턴 1 플레이 책자 순서
제2판 킬링 그라운드 룰 책자
북쪽 지도 섹션; 22" x 34" (2면)
백프린트 280개, 다이컷 카운터(1/2인치)
게임 턴 레코드 트랙
재생 카드 순서(2면)
부서진 대대 재조합 가이드
독일 설정 카드
D-Day 및 빌드업 차트 및 테이블 카드
전투 매뉴얼 팜플렛
교체 카운터 안내
Allied Tracks and Tables 단일 지도 부록 카드
CRT 카드
대부분의 부대는 연대이며, 갑옷과 기타 자산은 대대이다. 한 바퀴 당 하루, 그리고 육각 2.5km.
(게시자 페이지 및 BGG 사용자)
OVERLORD: D-Day and the Beachhead Battles is an expansion module for The Killing Ground that covers the period from June 6, to July 5, 1944. This 30 game-turn module links directly to The Killing Ground with an additional map, playing pieces and rules. It may also be played as a single map, stand alone game. In either case, the original The Killing Ground game is required to use this module.
OVERLORD: D-Day and the Beachhead Battles is divided into three stages, each with a different sequence of play.
1. D-Day: June 6, 1944
2. OVERLORD: The Build-up
3. The Killing Ground
D-Day: June 6th, 1944 sequence of play is used only on game-turn one. OVERLORD: The Build-up sequence of play starts on turn 2 and ends the Game-turn in which both Allied nationalities have completed their depots. The Killing Ground sequence of play starts the turn after the depots are completed. The rules from the original Killing Ground game are used throughout the Build-up except were noted. The rules for D-Day and OVERLORD are in addition to and supersede the standard Killing Ground rules until the end of the Build-up.
The OVERLORD expansion module includes the following:
24 page OVERLORD Rules Booklet
D-Day Turn 1 Sequence of Play Booklet
2nd edition Killing Ground Rules Booklet
North map section ; 22" x 34" (2 sided)
280 back-printed, die cut counters (1/2 inch)
Game Turn Record Track
Sequence of Play Card (2 sided)
Breakdown Battalion recombination guide
German Set-up card
D-Day and Build-up Charts and Tables card
Combat Manual Pamphlet
Guide to Replacement Counters
Allied Tracks and Tables Single Map Supplement Card
CRT Card
Most units are regiments; armor and other assets are battalions. At one day per turn and 2.5 km a hex.
(from publisher's page and BGG users)
OVERLORD: D-Day and the Beachhead Battles is divided into three stages, each with a different sequence of play.
1. D-Day: June 6, 1944
2. OVERLORD: The Build-up
3. The Killing Ground
D-Day: June 6th, 1944 sequence of play is used only on game-turn one. OVERLORD: The Build-up sequence of play starts on turn 2 and ends the Game-turn in which both Allied nationalities have completed their depots. The Killing Ground sequence of play starts the turn after the depots are completed. The rules from the original Killing Ground game are used throughout the Build-up except were noted. The rules for D-Day and OVERLORD are in addition to and supersede the standard Killing Ground rules until the end of the Build-up.
The OVERLORD expansion module includes the following:
24 page OVERLORD Rules Booklet
D-Day Turn 1 Sequence of Play Booklet
2nd edition Killing Ground Rules Booklet
North map section ; 22" x 34" (2 sided)
280 back-printed, die cut counters (1/2 inch)
Game Turn Record Track
Sequence of Play Card (2 sided)
Breakdown Battalion recombination guide
German Set-up card
D-Day and Build-up Charts and Tables card
Combat Manual Pamphlet
Guide to Replacement Counters
Allied Tracks and Tables Single Map Supplement Card
CRT Card
Most units are regiments; armor and other assets are battalions. At one day per turn and 2.5 km a hex.
(from publisher's page and BGG users)
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