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Charge! Or How to Play War Games (1967)
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  • 인원

    2-12 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    240-240 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

1967년 영국에서 처음 출판된 Charge!는 현대의 미니어처 전쟁 게임 취미를 확립한 두 개의 기초 텍스트 중 하나이다. 미니어처를 연주하는 많은 사람들은 이 책에서 시작되었고, 현존하는 거의 모든 규칙 체계는 그들의 혈통을 이 책으로 거슬러 올라갈 수 있다.

이 책은 전쟁 게임을 하기 위한 규칙을 상세히 구성한 것이다. 이 책에는 군사 이론과 역사에 근거를 둔 이러한 규칙의 이면에 있는 이론적 근거에 대한 자세한 논의가 포함되어 있다. 이 책에는 간단한 게임을 하기 위한 기본 세트와 더 풍부한 시뮬레이션을 제공하기 위한 고급 세트로 구성된 두 가지 규칙이 포함되어 있습니다. 그것은 또한 신화적인 18세기 전투라는 하나의 시나리오를 포함하고 있으며, 책에서 차근차근 전개된다.

이 규칙은 "을 정의합니다.전쟁 게임의 Old School": 하위 지휘관 등에 대한 서면 명령과 함께 큰 부대의 개별 기반 수치. 그것의 나이에도 불구하고, 그들의 만남은 이 책의 엄격한 글자는 아니더라도 계속해서 그 정신을 기반으로 하는 게이머 그룹들이 있다.
Originally published in 1967 in Britain, Charge! is one of two foundation texts establishing the modern miniatures war game hobby. Many of those who play miniatures began with this book and almost all existing rules systems can trace their lineage back to this book.

The book is a detailed building up of rules for playing a war game. It contains detailed discussion of the rationale behind these rules, grounding them in military theory and history. The book contains two sets of rules: an elementary set for playing simple games and an advanced set of rules to provide a richer simulation. It also contains one scenario, a mythical 18th century battle, which is played out step by step in the book.

These rules define the "Old School" of war gaming: individually based figures in large units with written orders to sub-commanders, etc. Despite its age, there are groups of gamers who continue to base their encounters on the spirit of this book if not its strict letter.

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