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Get Out of Colditz: The Card Game (2020)
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  • 인원

    1-6 명

    BGG추천: 1-6 명
  • 게임시간

    5-60 분

  • 연령

    7+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

Colditz Card Game에서 벗어나십시오(Expansion Pack 별도 이용 가능)

카드 한 장당 56장. 갑판 하나가 필요하다.

당신은 2차 세계대전 포로 수용소 콜디츠 성에 억류되어 있습니다 탈출 엘리트와 특수 포로를 위한 수용소입니다 콜디츠 성에서 탈출할 수 있나요?

1~6세 7세 이상 선수

단일 플레이어:
싱글 플레이어 게임의 목적은 하나 이상의 이스케이프 체인을 결합하여 한 번에 총 3개의 이스케이프(Escaper)를 사용할 수 있도록 하는 것이다.가드 드로우가 바닥나기 전에 탈출합니다. 탈출 체인은 앞에 1-4번 번호가 매겨진 순차 카드 열을 형성함으로써 달성됩니다. 세 번째 탈출을 하면 근위대와의 게임에서 승리할 수 있습니다! 옵션인 Expansion Pack 8에서는 Escaper가 대상이 되어야 합니다.

멀티플레이어:
멀티플레이어 게임의 목적은 하나 이상의 이스케이프 체인을 조각하여 단일 이스케이퍼 a&lsquo를 허용하는 것이다.홈런으로 자유로워지다. 당신은 또한 상대방을 상대로 그들의 탈출 시도를 멈추게 하는 액션 카드도 한다. 탈출 체인은 앞에 1-4번 번호가 매겨진 4개의 순차 카드 열을 형성함으로써 달성됩니다. 홈런 카드를 대는 순간 상대방을 이기는 거예요! 멀티 플레이어에서 도움이 되는 힌트가 각 카드에 표시됩니다.

CREATOR’S 참고:

나는 이 게임을 크리스마스에 꿈꾸고 프로토타입으로 만들었다. 나는 미친 듯이 카드 조각에 낙서를 했고 아내와 아이들과 놀았다. 누군가 댓글을 달았을 때 잔혹한 재미가 엿보인다.

중독성 있는 멀티플레이어 모드에서는 겉보기에 강한 손을 비웃는 단명, 착한 척하는 포커페이스, 좌절감, 아이들 간의 치열한 경쟁, 다른 사람의 곤경을 보는 주먹의 기쁨과 웃음이 있었다. 서로 아끼는 카드를 압수하는 것은 논쟁거리였다. 기분 전환 카드는 친구나 가족과 함께 노는 즐거움과 고통 중 누가 당신을 가장 많이 짜증나게 했는지에 대한 값을 매길 수 없는 이중 교차 카드였다. 축구에서는 친근감이란 건 없다고들 하는 것 같아.

선수 한 명은 전혀 다른 게임이다. 블랙 가드 무리는 거기 조용히 앉아 있고 당신이 무슨 계획을 세우고 있는지 알고 있는 것 같으며, 밀고자의 제보를 받았다. '불가피한 반역자' 카드가 나타날까 봐 두려워하는군 그러나 좋은 성적을 거두는 기쁨도 있다. 각각의 카드마다 당신의 행운이 갑자기 끝나려는지 궁금해하며 화를 냈다. 당신네 짐짝과 연장팩에 14개의 탈출구가 기다리고 있는데 14개를 모두 맞힌 첫 번째 사람은 복권을 사라고 말하고 싶네요. 그들은 신들의 행운을 명령할 것이다.
Get out of Colditz Card Game (and separately available Expansion Pack)

56 cards per deck. One deck required.

You are held in Colditz Castle, a WWII German POW camp reserved for the elite of escapers and special prisoners. Can you Escape from Colditz Castle?

1-6 players age 7+

SINGLE PLAYER:
The object of the Single Player game is to piece together one or more escape chains to allow a total of three Escapers (together or one at a time) a ‘HOME RUN’ to freedom before the Guard draw pile runs out. The escape chains are achieved by forming a column of sequential cards in front of you numbered 1-4. Upon your third Escaper escaping, you win the game against the Guards! With an optional Expansion Pack 8 Escapers should be the target.

MULTIPLAYER:
The object of the Multiplayer game is to be the first to piece together one or more escape chains to allow a single Escaper a ‘HOME RUN’ to freedom. You also play Action Cards against your opponents, stopping their own escape attempts. The escape chains are achieved by forming a column of 4 sequential cards in front of you numbered 1-4. Upon laying your HOME RUN card, you win the game against your opponents! Hints to help you on multi-player are shown on each card.

CREATOR’S NOTE:

I prototyped this game after dreaming it up at Christmas. I scribbled it frantically on bits of card and played with my wife and kids (17 and 21). Brutal fun as someone commented is spot on.

In the addictive multiplayer mode there was short-lived gloating at apparently strong hands, poker faces pretending a good hand, frustration, Intense rivalry between the kids, fist pumping joy and laughter at someone else’s plight. Confiscating each other’s cherished cards was contentious. The diversion cards being played out of turn were priceless double-crossing targeted at who has annoyed you the most and part of the joy and pain of playing with friends or family. I think in football they say there is no such thing as a friendly.

The single player is a different game altogether. The black guard pack sits there silent and seems to know what you are planning, coming up with cards like it’s been tipped of by a snitch. You dread the Inevitable Traitor card making his appearance. But then there is the joy of getting a good run going, tempered with wondering on the turn of each card whether your luck is about to come to an abrupt end. There are 14 escapers waiting in your pack and extension pack for a home run, and the first person to ever get all 14, I would tell them to go buy a lottery ticket. They will command the luck of the gods.

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