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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-90 분
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연령
11+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.67 / 5
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디자이너
Hartmut Haas
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아티스트
Paletti-Grafik
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인원
게임 소개
반프레이는 독일 철도 시스템을 현대적으로 배경으로 한 역동적이고 전략적인 보드게임이다. 1-4명의 열차 지휘자(선수)가 2주 동안 독일 열차운행을 지휘하는 내용이다. 그들의 도전은 게임에서 이기고 영구적으로 회사를 운영하는 직업과 명성을 얻기 위해 훌륭한 여행자 경험을 제공하는 것이다.
이 게임은 15라운드로 구성되어 있다. 각 선수는 자신의 열차의 차장이며 다른 선수들과 협력하여 승차권에 표시된 시간 내에 승객을 태우고 목적지까지 배달한다. 각 라운드에 나타나는 승객의 수는 주사위에 의해 결정되며 이벤트 카드는 특정한 도전을 가져온다. 선수들은 각 라운드를 계획하고, 최상의 전략을 파악하고, 가능한 한 승객을 환승시키기 위해 매우 잘 협력하고 토론할 필요가 있다. 모든 플레이어가 30초 이내에 동시에 움직이면 게임의 특수 역동성이 빨라진다. 회차 지연 승객들이 경기장을 떠나면서 바우처 등으로 상황을 수습할 수 없다면 불만을 토로한다. 8명 이상의 승객이 항의를 하면 경기는 패소한다.
모든 게임플레이는 독특하고 다른 요소들에 의해 영향을 받습니다. 포함된 추가 기능 변형은 다음과 같습니다.
(A) 특별대우가 필요한 승객 8명
(B) 모든 기차는 사용할 수 있는 다른 초능력을 가지고 있다.
독일 기차에 대해 모르는 모든 사람들에게 주의할 점은 다음과 같습니다. 대부분의 독일인들은 그들의 철도 시스템에 대해 항상 불평하는 경향이 있다. 여러분이 접근하는 모든 사람들은 지연, 취소된 기차, 밤새 선로에 갇힌 기차 등에 관한 재난 이야기를 곧 접할 것입니다. 그들은 세계적으로 &ldquo라고 알려진 고품질의 기준에 의해 열차의 서비스를 측정합니다.독일제. 따라서, 대부분의 독일인들은 기차에서의 실패에 감정적인 애착을 가지고 있고, 이벤트 카드를 통해 게임에 가져온 이야기들 중 하나에 그들 자신을 발견하게 될 것이다.
—디자이너의 설명
이 게임은 15라운드로 구성되어 있다. 각 선수는 자신의 열차의 차장이며 다른 선수들과 협력하여 승차권에 표시된 시간 내에 승객을 태우고 목적지까지 배달한다. 각 라운드에 나타나는 승객의 수는 주사위에 의해 결정되며 이벤트 카드는 특정한 도전을 가져온다. 선수들은 각 라운드를 계획하고, 최상의 전략을 파악하고, 가능한 한 승객을 환승시키기 위해 매우 잘 협력하고 토론할 필요가 있다. 모든 플레이어가 30초 이내에 동시에 움직이면 게임의 특수 역동성이 빨라진다. 회차 지연 승객들이 경기장을 떠나면서 바우처 등으로 상황을 수습할 수 없다면 불만을 토로한다. 8명 이상의 승객이 항의를 하면 경기는 패소한다.
모든 게임플레이는 독특하고 다른 요소들에 의해 영향을 받습니다. 포함된 추가 기능 변형은 다음과 같습니다.
(A) 특별대우가 필요한 승객 8명
(B) 모든 기차는 사용할 수 있는 다른 초능력을 가지고 있다.
독일 기차에 대해 모르는 모든 사람들에게 주의할 점은 다음과 같습니다. 대부분의 독일인들은 그들의 철도 시스템에 대해 항상 불평하는 경향이 있다. 여러분이 접근하는 모든 사람들은 지연, 취소된 기차, 밤새 선로에 갇힌 기차 등에 관한 재난 이야기를 곧 접할 것입니다. 그들은 세계적으로 &ldquo라고 알려진 고품질의 기준에 의해 열차의 서비스를 측정합니다.독일제. 따라서, 대부분의 독일인들은 기차에서의 실패에 감정적인 애착을 가지고 있고, 이벤트 카드를 통해 게임에 가져온 이야기들 중 하나에 그들 자신을 발견하게 될 것이다.
—디자이너의 설명
Bahn Frei is a dynamic and strategic cooperative boardgame with a contemporary setting in the German railway system. The story is about 1-4 train conductors (players) taking on the lead of German train operations for two weeks. Their challenge is to provide an excellent traveler experience in order to win the game and permanently get the job and fame of running the company.
The game consists of 15 rounds. Each player is the conductor of his/her own train and cooperates with the other players to pick up and deliver passengers to their destinations within the time frame indicated on their tickets. The number of passengers that show up each round is determined by dice and event cards bring along specific challenges. Players need to cooperate and discuss very well in order to plan each round, identify the best strategy and transfer passengers where possible in order to avoid complaints. The special dynamics of the game pick up speed when all players make their moves simultaneously within 30 seconds. At the end of the round passengers being delayed leave the game and complain if you cannot manage to smoothen the situation with vouchers. The game is lost when 8 or more passengers have complained.
Every gameplay is unique and influenced by different factors. Add-on variants included are
(A) 8 passengers who need "special treatment"
(B) every train has a different super-power that can be used
Note to everyone who does not know about German trains: Most Germans tend to complain about their railway system all the time. Everyone you approach will have a disaster story at hand about delays, cancelled trains, trains stuck on the track over night etc. They measure the service of the trains by high quality standards, globally known as “Made in Germany”. Therefore, most Germans will have an emotional attachment to failures on trains and will find themselves in one of the stories brought into the game through event cards.
—description from the designer
The game consists of 15 rounds. Each player is the conductor of his/her own train and cooperates with the other players to pick up and deliver passengers to their destinations within the time frame indicated on their tickets. The number of passengers that show up each round is determined by dice and event cards bring along specific challenges. Players need to cooperate and discuss very well in order to plan each round, identify the best strategy and transfer passengers where possible in order to avoid complaints. The special dynamics of the game pick up speed when all players make their moves simultaneously within 30 seconds. At the end of the round passengers being delayed leave the game and complain if you cannot manage to smoothen the situation with vouchers. The game is lost when 8 or more passengers have complained.
Every gameplay is unique and influenced by different factors. Add-on variants included are
(A) 8 passengers who need "special treatment"
(B) every train has a different super-power that can be used
Note to everyone who does not know about German trains: Most Germans tend to complain about their railway system all the time. Everyone you approach will have a disaster story at hand about delays, cancelled trains, trains stuck on the track over night etc. They measure the service of the trains by high quality standards, globally known as “Made in Germany”. Therefore, most Germans will have an emotional attachment to failures on trains and will find themselves in one of the stories brought into the game through event cards.
—description from the designer
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