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18th Century Wars of Absolutism: Fortress & Siege Rules (2012)
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    BGG추천: - 명
  • 게임시간

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  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
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    0.00 / 5

게임 소개

공성전 규칙은 프랑스의 위대한 군사 공학자 세바스티옹 드 보반에 의해 요약된 바와 같이 스테이지 관점에서 공성전을 수행할 수 있는 작가 결정 게임 시스템을 사용한다. 이 시스템은 독특하고 사실적으로 포위의 전진 단계들이 보반이 설정한 시간표에 따라 순차적으로 진행될 수 있게 해주므로 전역 맥락에서 타당하다.

캠페인 시스템 내에서 각 요새는 약점, 중점, 강점 등으로 분류되며 초기 저울에 편입된 승리 포인트 값(VP)으로 분류된다. 요새의 병력에 따라 주둔군 병력(AP)과 사기가치(GM)와 일정량의 GPR이 할당된다.

마찬가지로, 군사력(AP)이 작전의 상황에 따라 달라지는 포위군은 포위전이 진행됨에 따라 보반’의 시간표와 비교하여 자신의 병력(BM)을 모니터링한다. 공성전차의 존재와 규모, 구원군의 접근 또한 성공에 매우 중요하다.

이 포위 시스템은 포위자가 각 단계마다 다를 수 있는 다양한 전술을 선택할 수 있게 해준다. 여기에는 자해, 폭격, 전략 등이 포함된다.
수비수도 마찬가지로 여러 전술이 있는데, 여기에는 전술 전술이 포함되며, 테이블 상판과의 만남을 유도할 수도 있다.
포위전의 진행은 양측의 전술적 선택에 따라 달라지며, 그 중 일부는 수비대나 포위군의 대응 테스트로 귀결된다. 이는 항복, 포위 해제 또는 계속을 초래할 수 있다.


의사 결정 게임 메카닉스를 포위합니다.
게리슨’s Morrow (GM)과 포위전’s Morrow (GM)이 있습니다.
게리슨’s 조항(GP).
반응 테스트를 포함한 포트리스 공성 로그’s.
진실 테이블.
전형적인 보반 요새의 도표와 공성전의 단계.
전쟁 명예(How)입니다.
The siege rules make use of the authors Decision Games system which enables a siege to be conducted in terms of Stages as outlined by the great French military engineer Sebastion de Vauban. The system uniquely and realistically enables the timing of the advancing stages of a siege to run sequentially with the land campaign and along the timetables set by Vauban and so make sense in the context of a campaign.

Within the campaign system, each fortress is classified as being either weak, medium, strong etc. and a Victory Points value (VPs) incorporated into the initial balance. Dependent upon the strength of the fortress it is allocated a garrison strength (APs) and a garrison morale value (GM) plus a proportionate amount of provisions (GPRs).

Similarly the besieger whose strength (APs) is dependent upon the situation in the campaign, monitors his own force’s morale (BM) which will vary as the siege progresses and with comparison with Vauban’s timetable. The presence and size of any siege train or the approach of a relieving force are also critical to success.

This siege system enables the besieger to choose from a variety of tactics which may vary at each stage. These include sapping, bombardment and stratagems.
The defender similarly has a number of tactics to hand including stratagems and even the occasional sortie which can lead to a table top encounter.
The progress of the siege is dependent upon a cross reference of each side’s tactical choices some of which result in either a Reaction Test by the Garrison or the Besieger. These can result in surrender, a lifting of the siege or a continuation.


Siege Decision Game Mechanics.
Garrison’s Morale (GM) and Besieger’s Morale (GM).
Garrison’s Provisions (GPs).
Log’s for Sieges of Fortresses including Reaction Tests.
Truth Tables.
Diagram of a typical Vauban fortress and the siege stages.
Honours of War (HOW).


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