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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
Jonathan Clarke
-
아티스트
-
인원
게임 소개
FJGaming은 Biplane Barmy와 Blazing Jets를 기반으로 Angels Two-Zero를 출시합니다. 이 자체 PDF 인쇄 및 플레이 게임을 사용하면 유럽 항공 전쟁부터 태평양 전역까지 제2차 세계 대전의 공중전을 시뮬레이션할 수 있습니다.
Biplane Barmy와 Blazing Jets처럼, FJGamings만의 독특한 &ldquo를 사용하는 빠른 플레이와 운보다 전술에 중점을 두고 있다.Move” 게임 메카닉을 선택하세요.
에인절스 투제로(Angels Two-Zero)는 제2차 세계 대전 초기에 공중전을 위한 규칙을 제시한다. 대략적인 마감일은 1942년 중반입니다. 이것은 영국 전투와 태평양 전쟁의 개시를 가능하게 한다.
두 명 이상의 플레이어가 편을 들며, 한쪽은 연합군이고 다른 한쪽은 추축군이다.
에인절스 투제로(Angels Two-Zero)는 블라이징 젯과 양면 바미(Biplane Barmy), 컨템포러리, 월드와 많은 규칙을 공유한다.
제1차 세계 대전의 전임자들.
이 게임은 79페이지로 구성되어 있다.
풀 컬러 수채화 커버로 수채색 수채화,
게임 규칙 완성
축 및 연합국 용어 가이드
315개의 카운터:
35가지 항공기 유형에 대한 카운터 및 규칙
AA 무기를 포함한 기타 카운터,
선박 및 비행장;
기동 차트
풀 컬러로 표시된 19개의 고유한 지형도
게임 소개 및 홍보 카피에서 가져온 것이다.***
Biplane Barmy와 Blazing Jets처럼, FJGamings만의 독특한 &ldquo를 사용하는 빠른 플레이와 운보다 전술에 중점을 두고 있다.Move” 게임 메카닉을 선택하세요.
에인절스 투제로(Angels Two-Zero)는 제2차 세계 대전 초기에 공중전을 위한 규칙을 제시한다. 대략적인 마감일은 1942년 중반입니다. 이것은 영국 전투와 태평양 전쟁의 개시를 가능하게 한다.
두 명 이상의 플레이어가 편을 들며, 한쪽은 연합군이고 다른 한쪽은 추축군이다.
에인절스 투제로(Angels Two-Zero)는 블라이징 젯과 양면 바미(Biplane Barmy), 컨템포러리, 월드와 많은 규칙을 공유한다.
제1차 세계 대전의 전임자들.
이 게임은 79페이지로 구성되어 있다.
풀 컬러 수채화 커버로 수채색 수채화,
게임 규칙 완성
축 및 연합국 용어 가이드
315개의 카운터:
35가지 항공기 유형에 대한 카운터 및 규칙
AA 무기를 포함한 기타 카운터,
선박 및 비행장;
기동 차트
풀 컬러로 표시된 19개의 고유한 지형도
게임 소개 및 홍보 카피에서 가져온 것이다.***
FJGaming builds on the foundations of Biplane Barmy and Blazing Jets to release Angels Two-Zero. This self-contained PDF print-and play game allows you to simulate the air to air battles of World War II from the European Air War to the Pacific campaigns.
Like Biplane Barmy and Blazing Jets, the emphasis is on quick play (ten minutes or less) and tactics over luck, using FJGamings unique “Choose and Move” game mechanics.
Angels Two-Zero presents rules for air to air combat in the early years of World War II. The approximate cut-off date is mid-1942. This allows the playing of the Battle of Britain and the opening salvos of the Pacific war.
Two or more players take sides, one side being the Allied forces and the other the Axis forces.
Angels Two-Zero shares many rules with Blazing Jets and Biplane Barmy, its Contemporary and World
War I predecessors.
The game is a 79 page book including:
Hand-painted full colour watercolour covers,
Complete rules of play
Axis and Allies Jargon Guide
315 counters including:
Counters and rules for 35 different aircraft types;
Miscellaneous counters including AA weapons,
ships and airfields;
Maneuver Charts
19 unique terrain maps in full colour
Taken from (and occasionally paraphrased) game introduction and promotional copy.***
Like Biplane Barmy and Blazing Jets, the emphasis is on quick play (ten minutes or less) and tactics over luck, using FJGamings unique “Choose and Move” game mechanics.
Angels Two-Zero presents rules for air to air combat in the early years of World War II. The approximate cut-off date is mid-1942. This allows the playing of the Battle of Britain and the opening salvos of the Pacific war.
Two or more players take sides, one side being the Allied forces and the other the Axis forces.
Angels Two-Zero shares many rules with Blazing Jets and Biplane Barmy, its Contemporary and World
War I predecessors.
The game is a 79 page book including:
Hand-painted full colour watercolour covers,
Complete rules of play
Axis and Allies Jargon Guide
315 counters including:
Counters and rules for 35 different aircraft types;
Miscellaneous counters including AA weapons,
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Taken from (and occasionally paraphrased) game introduction and promotional copy.***
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