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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
David Manley
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아티스트
-
인원
게임 소개
DreadNOWT 전 작전에 대한 해군 전쟁 게임 규칙
파이어 When Ready는 전노급 전함(pre-dreadnothes. 이 프로그램에는 "와 같은 게시된 소스를 사용하여 혈관에 대한 게임 통계를 만드는 일련의 규칙이 포함되어 있습니다.제인’s" 또는 "콘웨이’s".
이 규칙들은 게임 시스템의 선택을 특징으로 한다. 더 "Duel" Game은 소수의 배와 함께 사용할 수 있도록 고안되었으며 각 배에는 선장과 선원이 개별적으로 생성되어 있다. 더 "배틀" 시스템은 쓰시마와 같은 대형 전투와 함선이 대형으로 운항하는 것으로, 각각 지휘관이 있고 함선의 승조원 등급이 형성된다.
("와 함께 사용할 수 있는) 동시 효과를 제공하는 대체 포수 시스템이 있다.결투(Duel&Quot; Game) 또는 진취성에 따른 순차 효과(최고 점수 먼저 쏘기)와 즉시 데미지가 적용되는 경우(어느 게임 시스템에서도 사용할 수 있음).
포술 규칙에는 "T"를 가로지르는 효과와 다른 특징들이 포함된다. 상당한 데미지와 다수의 특타를 달성하는 것이 가능해졌다.
10가지 시나리오가 있으며 미리 계산된 선박 데이터가 제공되므로 앉아서 플레이할 수 있습니다.
권장 척도: 1/1200 ~ 1/3000
복잡성: 6/10
—출판사의 설명
파이어 When Ready는 전노급 전함(pre-dreadnothes. 이 프로그램에는 "와 같은 게시된 소스를 사용하여 혈관에 대한 게임 통계를 만드는 일련의 규칙이 포함되어 있습니다.제인’s" 또는 "콘웨이’s".
이 규칙들은 게임 시스템의 선택을 특징으로 한다. 더 "Duel" Game은 소수의 배와 함께 사용할 수 있도록 고안되었으며 각 배에는 선장과 선원이 개별적으로 생성되어 있다. 더 "배틀" 시스템은 쓰시마와 같은 대형 전투와 함선이 대형으로 운항하는 것으로, 각각 지휘관이 있고 함선의 승조원 등급이 형성된다.
("와 함께 사용할 수 있는) 동시 효과를 제공하는 대체 포수 시스템이 있다.결투(Duel&Quot; Game) 또는 진취성에 따른 순차 효과(최고 점수 먼저 쏘기)와 즉시 데미지가 적용되는 경우(어느 게임 시스템에서도 사용할 수 있음).
포술 규칙에는 "T"를 가로지르는 효과와 다른 특징들이 포함된다. 상당한 데미지와 다수의 특타를 달성하는 것이 가능해졌다.
10가지 시나리오가 있으며 미리 계산된 선박 데이터가 제공되므로 앉아서 플레이할 수 있습니다.
권장 척도: 1/1200 ~ 1/3000
복잡성: 6/10
—출판사의 설명
NAVAL WARGAMES RULES FOR PRE-DREADNOUGHT ACTIONS
Fire When Ready covers actions with pre-dreadnoughts. They come with a set of rules for creating your game statistics for your vessels using published sources such as "Jane’s" or "Conway’s".
The rules features an choice of game systems. The "Duel" Game is intended for use with a small number of ships and each ship has a captain and crew generated individually. The "Battle" system is for large battles such as Tsushima and ships operate in formations, each of which has a Commander and ships' crew ratings are generated for a formation.
There are alternative gunnery systems offering simultaneous effects (which can be used with the "Duel" Game) or sequential effects based on initiative, in which shooting follows in order of initiative (highest scores shoot first) and where damage is applied immediately (this can be used in either game system).
The gunnery rules include the effects of "crossing the T" and other features. It is now possible to achieve significant amounts of damage and multiple special hits.
There are 10 scenarios and ready calculated ship data is provided so you can sit down and play any of them.
Recommended scale: 1/1200 to 1/3000
Complexity: 6/10
—description from the publisher
Fire When Ready covers actions with pre-dreadnoughts. They come with a set of rules for creating your game statistics for your vessels using published sources such as "Jane’s" or "Conway’s".
The rules features an choice of game systems. The "Duel" Game is intended for use with a small number of ships and each ship has a captain and crew generated individually. The "Battle" system is for large battles such as Tsushima and ships operate in formations, each of which has a Commander and ships' crew ratings are generated for a formation.
There are alternative gunnery systems offering simultaneous effects (which can be used with the "Duel" Game) or sequential effects based on initiative, in which shooting follows in order of initiative (highest scores shoot first) and where damage is applied immediately (this can be used in either game system).
The gunnery rules include the effects of "crossing the T" and other features. It is now possible to achieve significant amounts of damage and multiple special hits.
There are 10 scenarios and ready calculated ship data is provided so you can sit down and play any of them.
Recommended scale: 1/1200 to 1/3000
Complexity: 6/10
—description from the publisher
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