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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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-
인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-30 분
-
연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Victor Carungi
-
아티스트
-
인원
게임 소개
솔라 플레어는 태양이 폭발하기 전에 가장 큰 우주선을 만들기 위해 친구들과 경쟁하는 카드 게임입니다.
재미있고 빠르며(10~30분/세션), 배우기 쉽고 전략적인 깊이가 많은 올에이지 게임(5+)입니다.
각 덱은 2~4명의 플레이어로 게임 세션을 할 수 있으며 2개의 덱을 결합하여 최대 8명까지 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 휴대성이 뛰어나며(캠핑, 점심시간 등) 게임의 난이도와 길이를 조정하기 위한 다양한 규칙 변형이 있다.
카드 종류: 카드는 3가지 종류가 있습니다. 배송 세그먼트(빌드에 사용), 작업 카드(변경 생성에 사용), 솔라 플레어(게임 종료에 사용)가 있습니다.
설정: 누가 먼저 할지 결정하고 게임을 끝낼 솔라 플레어 수를 설정합니다. 플레이어 3명 = 솔라 플레어 3명)을 일치시키는 것이 좋습니다. 54장의 카드를 들고 고물상을 만들기 위해 아래로 펼치거나 섞으세요. 각 플레이어는 폐차장에서 세 개의 선박 세그먼트를 선택합니다. 솔라 플레어나 액션을 그리면 세 개의 세그먼트가 나올 때까지 개조를 하면 됩니다.
놀이: 차례에 따라 당신은 고물상에서 카드 한 장을 꺼내서 플레이하세요. Ship Segment(선박 세그먼트)인 경우, 선박 제조에 연결하거나 측면에 연결합니다(모든 카드가 위를 향해 재생됩니다). 작업 카드인 경우 큰 소리로 읽고 작업을 실행한 후 폐차장으로 돌아갑니다. 솔라 플레어인 경우 측면 위로 설정합니다.
건설: 배를 만드는 것은 쉽습니다. 모든 선박 세그먼트의 하단에는 색과 모양이 있습니다. 두 조각을 연결하려면 모양("별 모양"따옴표 모양은 거칠음)을 맞추기만 하면 됩니다. 게임에서 언제든지 배 순서를 매기고 위치를 변경할 수 있습니다.
색상 일치는 점수 보너스입니다.
최종 게임: 마지막 솔라 플레어가 그려지면 게임은 중단됩니다. 누구나 득점 전에 마지막으로 배를 정리할 수 있습니다. 스코어링은 간단합니다. 전면/후면/교차 커넥터 세그먼트는 10점이고 다른 모든 선박 세그먼트는 5점입니다. 연결 색깔이 일치하면 5포인트를 더 드립니다. 최고 점수 당첨!
변동: 어린 아이들과 놀고 있다면 색깔 맞추기만으로 배를 만들면 모든 세그먼트가 10점입니다. 게임 길이를 늘리거나 줄이려면 Solar Flare의 필요 개수를 조정할 수 있습니다. 또한 미리 정해진 점수(처음부터 500점까지 승리)를 맞출 때까지 여러 게임을 쌓아서 확장 세션을 실행할 수도 있습니다.
—출판사의 설명
재미있고 빠르며(10~30분/세션), 배우기 쉽고 전략적인 깊이가 많은 올에이지 게임(5+)입니다.
각 덱은 2~4명의 플레이어로 게임 세션을 할 수 있으며 2개의 덱을 결합하여 최대 8명까지 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 휴대성이 뛰어나며(캠핑, 점심시간 등) 게임의 난이도와 길이를 조정하기 위한 다양한 규칙 변형이 있다.
카드 종류: 카드는 3가지 종류가 있습니다. 배송 세그먼트(빌드에 사용), 작업 카드(변경 생성에 사용), 솔라 플레어(게임 종료에 사용)가 있습니다.
설정: 누가 먼저 할지 결정하고 게임을 끝낼 솔라 플레어 수를 설정합니다. 플레이어 3명 = 솔라 플레어 3명)을 일치시키는 것이 좋습니다. 54장의 카드를 들고 고물상을 만들기 위해 아래로 펼치거나 섞으세요. 각 플레이어는 폐차장에서 세 개의 선박 세그먼트를 선택합니다. 솔라 플레어나 액션을 그리면 세 개의 세그먼트가 나올 때까지 개조를 하면 됩니다.
놀이: 차례에 따라 당신은 고물상에서 카드 한 장을 꺼내서 플레이하세요. Ship Segment(선박 세그먼트)인 경우, 선박 제조에 연결하거나 측면에 연결합니다(모든 카드가 위를 향해 재생됩니다). 작업 카드인 경우 큰 소리로 읽고 작업을 실행한 후 폐차장으로 돌아갑니다. 솔라 플레어인 경우 측면 위로 설정합니다.
건설: 배를 만드는 것은 쉽습니다. 모든 선박 세그먼트의 하단에는 색과 모양이 있습니다. 두 조각을 연결하려면 모양("별 모양"따옴표 모양은 거칠음)을 맞추기만 하면 됩니다. 게임에서 언제든지 배 순서를 매기고 위치를 변경할 수 있습니다.
색상 일치는 점수 보너스입니다.
최종 게임: 마지막 솔라 플레어가 그려지면 게임은 중단됩니다. 누구나 득점 전에 마지막으로 배를 정리할 수 있습니다. 스코어링은 간단합니다. 전면/후면/교차 커넥터 세그먼트는 10점이고 다른 모든 선박 세그먼트는 5점입니다. 연결 색깔이 일치하면 5포인트를 더 드립니다. 최고 점수 당첨!
변동: 어린 아이들과 놀고 있다면 색깔 맞추기만으로 배를 만들면 모든 세그먼트가 10점입니다. 게임 길이를 늘리거나 줄이려면 Solar Flare의 필요 개수를 조정할 수 있습니다. 또한 미리 정해진 점수(처음부터 500점까지 승리)를 맞출 때까지 여러 게임을 쌓아서 확장 세션을 실행할 수도 있습니다.
—출판사의 설명
Solar Flare is a card game where you race against your friends to build the largest spaceship before the sun goes BOOM!
This is an all-ages game (5+) that is fun, fast (10-30 min/session), easy-to-learn, and have a ton of strategic depth.
Each deck allows for game sessions with 2-4 players and you can combine two decks to allow up to 8 players. The game is extremely portable (camping, lunch breaks, etc...) and there are lots of rule variations to adjust difficulty and length-of-play.
Card Types: There are 3 types of cards. Ship Segments (used to build), Action Cards (used to create change), and Solar Flares (used to end the game).
Set-up: Determine who goes first and set the number of Solar Flares that will end the game - recommendation would be to match the number of players (3 players = 3 Solar Flares). Take the 54 cards and spread-out/mix-up face down to create your junkyard. Each player selects three ship segments from the junkyard - if you draw a Solar Flare or Action then simply reshuffle until you have three segments.
Play: On your turn you grab one card from the junkyard and play it. If it is a Ship Segment, connect to your ship-build or leave off to the side (all cards are played face-up). If it is an Action Card, read out loud, execute the action, and return to the junkyard. If it is a Solar Flare then set to the side face-up.
Building: Building a ship is easy. At the bottom of every ship segment is a color and shape. Simply match the shape ("star" shapes are wild) to connect two pieces. You can sequence and reposition your ship at any time in the game.
Note that color matches are a scoring bonus.
Endgame: Once the last Solar Flare is drawn, the game stops. Everyone can organize their ship one last time before scoring. Scoring is simple; front/back/cross-connector segments are worth 10 points, all other ship segments are worth 5 points. If a connection matches in color, you get a bonus 5 points. Highest score wins!
Variation: If you are playing with young kids, simply make building a ship based on color-match and all segments are worth 10 points. To extend or shorten game length you can adjust the count of Solar Flare's needed. You can also play extended sessions by stacking multiple games, until someone hits a predetermined score (first to 500 points wins).
—description from the publisher
This is an all-ages game (5+) that is fun, fast (10-30 min/session), easy-to-learn, and have a ton of strategic depth.
Each deck allows for game sessions with 2-4 players and you can combine two decks to allow up to 8 players. The game is extremely portable (camping, lunch breaks, etc...) and there are lots of rule variations to adjust difficulty and length-of-play.
Card Types: There are 3 types of cards. Ship Segments (used to build), Action Cards (used to create change), and Solar Flares (used to end the game).
Set-up: Determine who goes first and set the number of Solar Flares that will end the game - recommendation would be to match the number of players (3 players = 3 Solar Flares). Take the 54 cards and spread-out/mix-up face down to create your junkyard. Each player selects three ship segments from the junkyard - if you draw a Solar Flare or Action then simply reshuffle until you have three segments.
Play: On your turn you grab one card from the junkyard and play it. If it is a Ship Segment, connect to your ship-build or leave off to the side (all cards are played face-up). If it is an Action Card, read out loud, execute the action, and return to the junkyard. If it is a Solar Flare then set to the side face-up.
Building: Building a ship is easy. At the bottom of every ship segment is a color and shape. Simply match the shape ("star" shapes are wild) to connect two pieces. You can sequence and reposition your ship at any time in the game.
Note that color matches are a scoring bonus.
Endgame: Once the last Solar Flare is drawn, the game stops. Everyone can organize their ship one last time before scoring. Scoring is simple; front/back/cross-connector segments are worth 10 points, all other ship segments are worth 5 points. If a connection matches in color, you get a bonus 5 points. Highest score wins!
Variation: If you are playing with young kids, simply make building a ship based on color-match and all segments are worth 10 points. To extend or shorten game length you can adjust the count of Solar Flare's needed. You can also play extended sessions by stacking multiple games, until someone hits a predetermined score (first to 500 points wins).
—description from the publisher
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