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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
4-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
George R. Kinney
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아티스트
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인원
게임 소개
Rebles & Royalist는 가상의 나라에서 벌어지는 멀티플레이어 전쟁 게임이다. 각 플레이어는 반란군 파벌을 통제하고 있으며 12개 도시 중 5개 도시나 3개 도시를 통제하려 하고 있다. 플레이어는 소유물 생산, 유닛 구축, 이동, 전투 등을 상당히 익숙한 방식으로 받는다. 공급에 대한 규칙과 스카우트를 위한 꽤 정교한 규칙이 있습니다.
이 게임에는 두 가지 특이한 특징이 있습니다. 하나는 왕당파들이 게임에 참여하지만 한 명의 선수에 의해 통제되지 않는다는 것이다 - 왕당파들이 마지막 플레이어의 왼쪽으로 플레이어를 만들거나 이동시킬 차례가 그들을 통제한다. 다른 하나는 모든 턴에는 동맹 단계가 있으며, 이 단계에서 선수들은 자신의 파벌 간에 동맹을 맺거나 끊을 수 있다. 각 턴의 플레이어 순서는 카드를 뽑아서 결정되며, 동맹의 모든 파벌은 파벌 카드 중 하나를 뽑으면 움직인다.
이 게임에는 두 가지 특이한 특징이 있습니다. 하나는 왕당파들이 게임에 참여하지만 한 명의 선수에 의해 통제되지 않는다는 것이다 - 왕당파들이 마지막 플레이어의 왼쪽으로 플레이어를 만들거나 이동시킬 차례가 그들을 통제한다. 다른 하나는 모든 턴에는 동맹 단계가 있으며, 이 단계에서 선수들은 자신의 파벌 간에 동맹을 맺거나 끊을 수 있다. 각 턴의 플레이어 순서는 카드를 뽑아서 결정되며, 동맹의 모든 파벌은 파벌 카드 중 하나를 뽑으면 움직인다.
Rebels & Royalist is a multi-player wargame taking place in an imaginary country. Each player controls a faction of rebels and is trying to get their faction to control five (of twelve) cities or three Royalist cities. Players receive production for their holdings, build units, move and fight, etc., in a reasonably familiar fashion. There are rules for supply and fairly elaborate rules for scouting.
There are two unusual features of the game. One is that the Royalists take part in the game but are not controlled by a single player - when it is the Royalist's turn to build or move the player to the left of the last player to do something takes control of them. The other is that every turn has an alliance phase, in which the players may make or break alliances between their factions. The player order for each turn is determined by drawing cards, and all factions in an alliance move when one of the faction cards is drawn (the members may vote to wait for a later card rather than moving at the first opportunity).
There are two unusual features of the game. One is that the Royalists take part in the game but are not controlled by a single player - when it is the Royalist's turn to build or move the player to the left of the last player to do something takes control of them. The other is that every turn has an alliance phase, in which the players may make or break alliances between their factions. The player order for each turn is determined by drawing cards, and all factions in an alliance move when one of the faction cards is drawn (the members may vote to wait for a later card rather than moving at the first opportunity).
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