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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    10-20 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

이말야는 2-4명의 플레이어를 위한 당신의 행운의 주사위 게임입니다.
각 플레이어는 블랙퀸 E&rsquo와의 싸움에 참여하는 3개의 라이벌 파벌 중 하나의 역할을 맡는다.암살자, 도둑, 저항군. 선수들은 가장 먼저 100점에 도달하기 위해 주사위를 굴리고 조합을 시도한다.

플레이어는 8개의 동전(테일즈라고 함)으로 시작합니다. 차례로, 플레이어는 6개 또는 7개의 주사위를 굴린다. 다음 규칙에 따라 원하는 횟수만큼 주사위 전체 또는 일부를 다시 굴리기로 결정할 수 있습니다.

E'Dyrha 주사위는 다른 주사위(사람 또는 파벌)를 포획하는 동안 자동으로 감옥으로 보내진다.
영웅 다이(Hero die)는 이다이라의 죽음에 대항할 수 있으며, 세 가지 행동 중 하나를 허용할 수 있다: 사람 다이(People die)를 파벌 다이(Paffilion die)로 전환, 감옥에서 주사위를 해방, 재무부에서 동전 1개를 가져간다.
피플 데이는 점수 값이 없지만 히어로가 변환하거나 E&rsquo가 캡처할 수 있습니다.디하.
파벌 다이를 레어에 배치하여 점수를 획득할 수 있습니다.


플레이어가 주사위 굴리기(또는 더 이상 할 수 없음)를 중단하면, 각 E&rsquo:디라는 감옥에서 죽고 플레이어 파벌을 제외한 각 파벌은 1테일을 소모한다. 트리뷰트를 지불할 수 없는 선수는 탈락하지만 점수는 유지합니다.

그런 다음 자신의 차례를 득점하여 플레이어의 파벌 주사위 수에 레이어의 파벌 주사위 수를 곱한다.

각 파벌은 한 번에 한 번씩 사용할 수 있는 특별한 능력이 있습니다.

암살자: 1탈레를 지불하여 1탈레를 제거한다.디라는 죽는다.
저항: 활동 중인 파벌의 죽음을 저항 다이로 변환하기 위해 2개의 이야기를 지불합니다.
티에브(패시브): 조공을 바칠 때 다른 파벌의 비용을 무시하고 2개의 추가 테일링으로 시작합니다.


이 게임은 2가지 종류가 있다:

저주받은 원: 1개의 주사위가 롤에 추가되었으며, 3개의 면에 새로운 특수 효과가 있습니다.
주문: 플레이어들은 40장의 카드를 사용하여 새로운 임시 능력을 얻음으로써 게임에 재미를 더한다.


—출판사의 설명
Imalya is a push your luck dice game for 2-4 players.
Each player takes on the role of one of 3 rival Factions participating in the fight against the Black Queen E’Dyrha: Assassins, Thieves and the Resistance. The players roll the dice and try to make combinations in order to be the first to reach 100 points.

Players start with 8 coins (called Tales). In turn, a player rolls the 6 (or 7) dice. They can decide to re-roll all or part of the dice as many times as they want, following the rules:

An E'Dyrha die is automatically placed in Prison while capturing another die (People or Faction).
A Hero die can counter an E'Dyrha die, or allow one of 3 actions: convert a People die into a Faction die, free a die from Prison, take 1 coin from the Treasury.
A People die has no scoring value, but it can be converted by the Hero or captured by E’Dyrha.
A Faction die can be placed at the Lair to score points.


When the player has decided to stop rolling the dice (or cannot anymore), they pay the Tribute for that turn: each E’Dyrha die in Prison and each Faction at the Lair other than the player's Faction cost 1 Tale. A player who cannot pay the Tribute is eliminated but keeps their score.

The player then proceeds to scoring his turn, calculating the number of the player's Faction dice multiplied by the total number of Faction dice in the Lair.

Each Faction has a special ability that can be used once per turn:

Assassin: pays 1 Tale to eliminate 1 active E’Dyrha die.
Resistance: pays 2 Tales to convert any active Faction die into a Resistance die.
Thieve (passive): ignores the cost of other Factions when paying Tribute and starts with 2 additional Tales.


The games comes with 2 variants:

The Cursed One: 1 more die is added to the roll, with new special effects on 3 of its sides.
The Spells: players use a deck of 40 cards to spice up the game by getting new temporary abilities.


—description from the publisher

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