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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-60 분
-
연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Christopher Riordan Jones
-
아티스트
Lailamon
-
인원
게임 소개
삼림지대에서 시작되는 경주로를 상상해 보세요. 티폰, 앙그르보다, 아라크네, 티아마트, 그렌델, 그리고 치린이 줄을 서서 화산까지 마라톤에 출전할 준비를 하고 있습니다. 곪아 터지는 긴장감에 산들바람이 썩어 죽는 듯, 세상을 뒤흔들 광란의 기세를 감지한다. 티폰은 숲 속에서 용머리 수백 마리가 서로 부딪히며 터져 나와 경쟁자들을 혼란에 빠뜨린다. 앙그르보다 서리 거인 마법을 부려 다른 사람들을 핌불 겨울 추위로 얼린다. 인내심이 강한 아라크네는 8개의 눈이 없는 사람들이 볼 수 없는 먼 곳까지 거미줄 덫을 짜고 흩뿌리는 데 시간을 투자한다. 티아맛은 또 한번의 패배를 감수하고 싶지 않았던 그녀의 10명의 괴물같은 자식들을 전장에 풀어놓아 적을 매복시키고 그녀가 가장 필요로 할 때 그들을 돕게 한다. 살아있는 드레드노트인 그렌델은 속도를 늦추지 않고 다른 사람들을 밀치고 나아간다. 그리고 이 용사슴은 폭력을 아랑곳하지 않고, 앞만 보고, 마음이 내키면 누구든 돕고, 자비로운 마법으로 경주의 흐름을 뒤흔들고 있습니다. 누가 이기나요? 그들은 마지막에 무엇을 하나요? 그건 네가 결정해.
전 세계에서 온 225개의 괴물들의 조합이 있다고 상상해보세요.
몬스터 마라톤은 당신의 친구들을 후퇴시키기 위한 3 대 6의 거친 경주입니다. 각 캐릭터는 주사위 굴림과 일치하는 6가지 능력을 가지고 있으므로, 당신은 40개의 공간에서 끝까지 살아남기 위해 당신이 가진 것을 사용해야 합니다.
기본 규칙은 다음과 같습니다.
모든 플레이어는 자신이 원하는 몬스터를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 시작할 차선을 선택합니다.
몬스터 피규어와 토큰의 색을 고르세요. 어떤 능력들은 당신에게 병동, 저주, 함정에 대한 토큰을 줄 것입니다. 토큰을 제공하는 기능을 사용할 때는 해당 기능과 일치하는 번호를 가진 기능을 선택하십시오.
각 턴마다, 여러분은 6면 주사위의 두 개의 분리된 롤을 갖게 될 것입니다. 각 턴의 시작 부분에서 능력을 위해 주사위를 굴립니다. 당신이 굴리는 숫자가 당신이 사용할 능력을 결정합니다. 능력을 사용한 후에는 주사위를 굴려 보드를 움직입니다.
맨 먼저 가는 사람이 이기는 거야!
-디자이너의 설명
전 세계에서 온 225개의 괴물들의 조합이 있다고 상상해보세요.
몬스터 마라톤은 당신의 친구들을 후퇴시키기 위한 3 대 6의 거친 경주입니다. 각 캐릭터는 주사위 굴림과 일치하는 6가지 능력을 가지고 있으므로, 당신은 40개의 공간에서 끝까지 살아남기 위해 당신이 가진 것을 사용해야 합니다.
기본 규칙은 다음과 같습니다.
모든 플레이어는 자신이 원하는 몬스터를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 시작할 차선을 선택합니다.
몬스터 피규어와 토큰의 색을 고르세요. 어떤 능력들은 당신에게 병동, 저주, 함정에 대한 토큰을 줄 것입니다. 토큰을 제공하는 기능을 사용할 때는 해당 기능과 일치하는 번호를 가진 기능을 선택하십시오.
각 턴마다, 여러분은 6면 주사위의 두 개의 분리된 롤을 갖게 될 것입니다. 각 턴의 시작 부분에서 능력을 위해 주사위를 굴립니다. 당신이 굴리는 숫자가 당신이 사용할 능력을 결정합니다. 능력을 사용한 후에는 주사위를 굴려 보드를 움직입니다.
맨 먼저 가는 사람이 이기는 거야!
-디자이너의 설명
Imagine a raceway that begins in the woodlands. Typhon, Angrboda, Arachne, Tiamat, Grendel, and Qilin are lined up and ready to compete in a marathon to the volcano. The breeze seems to rot and die from the festering tension, sensing the oncoming rampage that will shake the world. Typhon bursts from the forest with his hundred dragon heads scrambling over each other, creating havoc to disrupt his competitors. Angrboda wields her frost giantess magic to freeze the others with Fimbulwinter cold. Arachne, ever patient, takes her time to weave and scatter web traps far in the distance, beyond the sight of those without eight eyes. Tiamat, unwilling to risk another defeat, unleashes her ten monstrous children throughout the battlefield to ambush her foes and help her when she needs them most. Grendel, the living dreadnought, bashes his way past the others, refusing to be slowed. And the Qilin, well…this dragon deer doesn’t care about the violence, opting to prance ahead, helping whoever it feels like, swaying the tide of the race with benevolent magic. Who wins? What do they do at the end? That’s up to you to decide.
Now imagine that with any combination of 225 monsters from all across the globe.
Monster Marathon is the wild 3-6 player race to set back your friends. Each character has 6 abilities that match your dice roll, so you’ll have to use what you get to survive the 40 spaces to the end.
Here’s a glance at the basic rules:
All players can select the monster they want. Then, choose a lane to start in.
Pick a monster figure and the matching color of tokens. Some abilities will give you tokens for wards, curses, or traps. When you use an ability that gives you a token, select one with a number that matches the ability.
During each turn, you will have two separate rolls of a six-sided die. You roll a die for an ability at the beginning of each turn. The number you roll determines the ability you get to use. After you’ve used your ability, you roll a die to move on the board.
First to the finish wins!
-description from designer
Now imagine that with any combination of 225 monsters from all across the globe.
Monster Marathon is the wild 3-6 player race to set back your friends. Each character has 6 abilities that match your dice roll, so you’ll have to use what you get to survive the 40 spaces to the end.
Here’s a glance at the basic rules:
All players can select the monster they want. Then, choose a lane to start in.
Pick a monster figure and the matching color of tokens. Some abilities will give you tokens for wards, curses, or traps. When you use an ability that gives you a token, select one with a number that matches the ability.
During each turn, you will have two separate rolls of a six-sided die. You roll a die for an ability at the beginning of each turn. The number you roll determines the ability you get to use. After you’ve used your ability, you roll a die to move on the board.
First to the finish wins!
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