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  • 인원

    4-8 명

    BGG추천: 5-8 명
  • 게임시간

    45-75 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    2.67 / 5

게임 소개

당신은 당신의 파벌이 권력을 잡으려는 컬트주의자입니다. 사이비 종교에 대한 승리와 통제를 추구하면서 의식과 신화 속의 괴물들을 두고 싸우세요.



역할

각 선수에게는 하이 프리스트를 제외한 경기 내내 숨겨질 역할이 주어진다. 이 역할에 따라 우승 조건이 결정됩니다.

대사제 - 사이비 종교에서 부패를 뿌리뽑아라. 카발리스트와 반란군을 모두 죽이고 살아남아라
카발리스트 - 사이비 종교에 대한 통제를 추구하라. 대제사장을 죽이십시오.
충실한 - 대제사장의 권력에 대한 위협으로부터 대제사장을 보호합니다. 카발리스트, 반란자, 대제사장을 모두 죽여라.
이단 - 사이비 종교 전체를 불태웁니다. 필요하다면 당신 자신을 포함한 사이비 종교 전체를 죽여라.




추가 능력

각 플레이어에게는 다음과 같은 혜택이 주어진다.

시작 체력, 특수 능력, 주사위로부터 생명을 얻을 수 있는 추가적인 방법을 제공하는 파워 심볼을 결정하는 캐릭터 카드입니다.
각 컬티스트에게 경기당 1회씩 파워를 부여하는 시크릿 시길카드도 각 선수에게 지급된다.




기계학

한 선수가 먼저 주사위를 3번까지 굴려 차례를 맞춥니다. 그리고 나서 그들은 그들의 주사위를 어디에 둘지 결정한다: 그들에게 일시적으로 힘을 실어주기 위한 제단 효과를 얻기 위한 의식, 영구적으로 강력한 효과를 얻기 위한 의식을 끝내기 위한 의식, 다른 컬트 교인들을 찌르거나 생명을 얻거나 다른 컬트 교인들에게 생명을 주기 위한 의식.

선수가 죽으면 탈락하지 않는다. 대신, 그것들은 포장지가 됩니다. 그들은 그들의 차례에 따라, 조금 더 적게, 주사위를 굴릴 것입니다. 그들은 보통처럼 주사위를 던질 수 없고, 대신 주사위를 주거나, 교체하거나, 버림으로써 적과 아군의 주사위를 괴롭힌다.

-디자이너의 설명
You are a cultist, trying to establish your faction's rise to power. Fight over rituals and mythical monsters as you seek victory and control of the cult.



Roles

Each player is given a role that will remain hidden throughout the game, except the High Priest. This role will determine your win condition:

High Priest - Root out corruption in the cult. Kill all Cabalists, the Heretic, and survive.
Cabalists - Seek to take control of the cult. Kill the High Priest.
Faithful - Protect the High Priest from threats to their power. Kill all Cabalists, the Heretic, and the High Priest must survive.
Heretic - Burn the whole cult to the ground. Kill the entire cult, yourself included if necessary.




Extra abilities

Each player will also be given a:

Character card that determines their starting health, special ability, and a power symbol that provides an additional way to gain life from the dice.
Secret sigil card, which gives each cultist a once per game power, will also be given to each player.




Mechanics

A player will take a turn by first rolling their dice up to 3 times. They then decide where to commit their dice: to rituals to gain altar effects to temporarily empower themselves, finish a ritual in order to gain its powerful effects permanently, stab other cultists, gain life, or give life to other cultists.

If a player is killed, they are not eliminated. Instead, they become a wraith. They will roll dice on their turn still, just less. They cannot commit dice like normal but instead haunt the dice of enemies and allies by giving, replacing, or discarding dice.

-description from designer

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