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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

티벳 산 만다라로부터 영감을 받아 아프리카 전설에 나오는 거미의 이름을 딴 2~4명의 플레이어를 위한 추상 게임입니다.

장비:

* 바둑판
* 선수 한 명당 32개의 스톤으로 이루어진 독특한 색깔의 세트
* 각각 <web”가 그려진 카드 한 벌

(대신 연필과 격자무늬 종이 한 장으로도 게임을 할 수 있지만 여전히 카드 한 벌이 필요합니다.)

각 플레이어는 카드를 뽑고 웹 패턴을 상대방에게 비밀로 유지한다. 각 플레이어는 자신의 스톤 중 하나를 격자의 교차점에 번갈아 배치한다. 여러분의 목표는 보드에 스톤을 올려서 카드에 웹 패턴을 재현하는 것입니다. 돌이 한번 놓이면 움직일 수 없다. 두 플레이어가 만들고자 하는 웹이 겹칠 가능성이 있는데, 이 경우 누가 먼저 그 교차로를 캡처할 수 있는지 경쟁이 된다. 스톤이 사용자의 웹과 정렬되어 있는지 아니면 상대편의 웹 중 하나와 정렬되어 있는지에 따라 점수가 매겨지며, 웹과 정렬되어 있는 스톤에 대해 더 많은 점수가 매겨집니다.

모든 플레이어가 스톤을 다 쓰면 게임이 종료된다. 승자는 게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻는 사람입니다.
An abstract game for 2 to 4 players inspired by Tibetan sand mandalas and named after a mythic spider from African folk tales.

Equipment:

* a go board
* a uniquely colored set of 32 stones for each player
* a deck of cards with a “web” drawn on each

(In lieu of this, you can also play with just pencils and a sheet of grid paper, but you'll still need the deck of cards.)

Each player draws a card and keeps the web pattern secret from his opponent(s). Each player takes turns placing one of his stones on the intersections of the grid (only the center 12×12 grid on the go board is used.) Your goal is to recreate the web pattern on your card by placing your stones on the board. Once a stone is placed, it cannot be moved. It is possible that the webs two players wish to create will overlap, in which case it becomes a race to see who can capture those intersections first. Points are scored based on whether the stone placed is in alignment with your web or one of your opponent's web, with more points being scored for stones that are placed in alignment with your web.

The game ends when all players have used all their stones. The winner is whoever gets the most points at the end of the game.

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