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The Handbook for the Recently Deceased (2016)
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  • 인원

    3-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    15-15 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

숨고, 찾고, 겁주는 게임.

컬트 영화 비틀주스에서 영감을 받았죠


2016년 12월 이달의 보드 게임 $5 이상 패키지로 출시되었다.


한 사랑스러운 부부가 죽었고, 살아 있는 가족으로부터 집을 구하려다 패닉에 빠져 모든 것을 망쳤고, 우연히 집을 없애겠다고 약속하는 위험한 귀신을 풀어놓는다.

세우다
바이오 엑소시스트가 될 플레이어를 한 명 선택하세요. 당신은 유령이고, 이 유령의 집의 살아있는 거주자들을 겁주어 쫓아내려고 해요. 그들의 집 주위에서 으스스하게 물건을 옮기면서 말이죠.

다른 플레이어들은 오컬티스트 1개, 고트 1개, 그리고 0-3개의 포크 2개 이상의 역할을 나누기 위해 방을 떠납니다.

그들이 사라진 동안, 바이오 엑소시스트는 살아있는 플레이어들의 수만큼 많은 물체를 움직이며, 각각의 사물 아래에 카드나 동전으로 표현되는 스푸크(스푸크)를 숨깁니다.

한 가지 으스스한 것은 엽서, "최근 사망한 자를 위한 안내서"이다.
한 스푸크 (조커 또는 가장 큰 동전)는 죽을 정도로 무섭다.
나머지 멍청이들은 유령 커플의 사랑이다.


스포킹 개체
당신이 두려워하는 물체는 그것이 시작된 곳에서 눈에 띄게 움직여야 한다. 그들의 머리를 만지작거리기 위해, 바이오 엑소시스트는 그들 밑에 어떤 물건도 숨기지 않고 3개의 물건을 더 옮길 수도 있다.

바이오 엑소시스트가 각각의 카드/코인을 어디에 두었는지 기억하는 것이 중요합니다. 필요한 경우 이 정보를 기록합니다.

마침내, 바이오 엑소시스트가 살아 있는 사람들을 다시 불러모아 게임을 시작할 수 있다.

게임하기
각 살아있는 플레이어는 바이오 엑소시스트에게 한 가지 질문을 할 수 있으며 한 가지 물체 아래를 엿볼 수 있다. 그들은 이것을 순서에 상관없이, 언제든지 할 수 있다; 차례가 없다.

바이오 엑소스트가 질문에 진실하게 답해야 하지만 애매한 표현을 마음대로 해석할 수도 있다. 그들은 말을 할 수 없고, 단지 노크로만 대답한다: 한 번 더 노크하면, 수없이 노크하면 안 된다.

살아있는 플레이어가 훔쳐보다가 섬뜩한 것을 발견하면, 그들은 그것을 드러내고 또 다른 질문과 다른 엿보기를 얻습니다.

성공과 실패
누구든 '죽을 만큼 무섭다'를 드러낸 사람은 즉시 게임에서 패배한다.

고트족이 '최근에 죽은 자를 위한 안내서'를 공개하면 귀신이 되고 싶은 꿈을 이룰 수 있다. 고트족과 생물 엑소시스트가 이겼어

오컬티스트가 '최근에 죽은 자를 위한 핸드북'을 공개하면 바이오 엑소시스트와 유령 부부를 쫓아낸다. 오컬티스트와 민중이 승리합니다.

모든 연애가 드러나면 유령커플과 산 사람이 친구가 되고, 바이오 엑소리스트를 없앤다. 살아있는 모든 선수가 승리합니다.

아무도 남기지 않고, 사랑도 풀리지 않으면, 살아 있는 사람들은 집에서 쫓겨난 것입니다. 바이오 엑소시스트가 이겼습니다.
A game of hiding, seeking and spooking.

Inspired on the cult film Beetlejuice.


Released in the December 2016 Board Game of the Month Club $5+ package.


A lovely couple has died, and in a panic to save their home from the living family that's moved in and ruined everything, accidentally unleashed a dangerous ghost promising to rid the house of the living.

SETUP
Choose one player to be the Bio-Exorcist. You are a ghost, and you are trying to scare the living residents of this haunted house out, by moving items spookily around their house.

The other players leave the room to split up 2+ roles: 1 Occultist, 1 Goth, and 0-3 Folks.

While they're gone, the Bio-Exorcist moves as many objects as the number of living players, and hides a spook (represented by a card or a coin) under each one:

One spook is the postcard, The Handbook for the Recently Deceased.
One spook (the joker or the largest coin) is Scared to Death.
The rest of the spooks are the love of the ghost couple.


SPOOKING OBJECTS
An object you spook must be noticeable moved from where it started. To mess with their heads, the Bio-Exorcist may also move 3 more objects without hiding any spooks under them.

It's important that the Bio-Exorcist remembers where they put each card/coin. Record this info, if needed.

Finally, the Bio-Exorcist calls back the living and the game can begin.

PLAYING THE GAME
Each living player may ask one question of the Bio-Exorcist and may peek under one object. They may do this in any order, at any time; there are no turns.

The Bio-Exorcist must answer questions truthfully, but may interpret ambiguous wording as they please. They cannot speak, they answer only with knocks: once for "yes", don't knock for "no", in numbers knocking that many times.

When a living player peeks and finds a spook, they reveal it and earn another question and another peek.

WINNING AND LOSING
Anyone who reveals Scared to Death loses the game immediately.

If the Goth reveals the Handbook for the Recently Deceased, they get to fulfill their dream of becoming a ghost. The Goth and the Bio-Exorcist win.

If the Occultist reveals the Handbook for the Recently Deceased, they exorcise the Bio-Exorcist and the ghost couple. The Occultist and the Folks win.

If all of the love spooks are revealed, the ghost couple and the living become friends, and get rid of the Bio-Exorcist. All of the living players win.

If no one has any peeks left and there are love spooks unfound, the living have been driven from the house. The Bio-Exorcist wins.

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