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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-0 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-45 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Samuel Mitschke, Randy Scheunemann
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아티스트
Len Peralta
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인원
게임 소개
당신과 다른 플레이어들은 귀중품을 항구로 운반할 화물선을 계약하기 위해 경쟁하고 있습니다. 바다에 너무 오래 머무르는 것은 위험한데, 날씨가 당신의 전체 함대를 위험에 빠뜨릴 수 있기 때문이다. 큰 돈을 위해 긴 여행에 도박을 할 것인가, 아니면 안전하게 놀고 집 가까이에 머무를 것인가?
운송 노선은 점수 매기기 위한 카드 1-6과 7장으로 구성되어 있습니다. 바다에서 주사위를 굴리지 않고 바다에 갈지 말지 짝을 선택할 수 있습니다. 한 다이는 어디에서 시작할지 선택하고 다른 하나는 화물의 가치입니다.
그런 다음 두 개의 주사위를 굴려 폭풍이 나타나는지, 배를 잃어버렸는지 확인합니다. 분실된 선박은 제거되며 다음 차례에 다시 롤링할 수 있습니다.
마지막으로 배를 앞으로(낮은 수만큼) 이동시키십시오. 0으로 이동하거나 곱셈을 통해 점수 카드를 획득할 경우 더블로 인해 몇 개의 보너스 포인트를 얻을 수 있습니다.
100점 이상의 목표에 도달하는 경우 가장 높은 점수가 승리합니다.
-Random Fun Generator라는 책의 설명
운송 노선은 점수 매기기 위한 카드 1-6과 7장으로 구성되어 있습니다. 바다에서 주사위를 굴리지 않고 바다에 갈지 말지 짝을 선택할 수 있습니다. 한 다이는 어디에서 시작할지 선택하고 다른 하나는 화물의 가치입니다.
그런 다음 두 개의 주사위를 굴려 폭풍이 나타나는지, 배를 잃어버렸는지 확인합니다. 분실된 선박은 제거되며 다음 차례에 다시 롤링할 수 있습니다.
마지막으로 배를 앞으로(낮은 수만큼) 이동시키십시오. 0으로 이동하거나 곱셈을 통해 점수 카드를 획득할 경우 더블로 인해 몇 개의 보너스 포인트를 얻을 수 있습니다.
100점 이상의 목표에 도달하는 경우 가장 높은 점수가 승리합니다.
-Random Fun Generator라는 책의 설명
"You and the other players are competing to contract cargo ships which will bring valuable goods to port. Staying out at sea too long is risky, as weather can endanger your entire fleet. Will you gamble on long voyages for big money, or will you play it safe and stay close to home?"
Shipping lanes are made up of 7 cards 1-6 and another for scoring. You roll dice not at sea and can choose pairs to go to sea or not. One die chooses where to start and the other is the value of the cargo.
Then you roll two dice to see if a storm shows up and whether you lose any of your ships. Ships lost are removed and can be rerolled again next turn.
Finally move your ships forward (towards the lower number), if any move to zero and onto the scoring card earning points through a multiplication; doubles can net you a couple of bonus points.
If anyone reaches the 100 point goal or more the highest score wins.
-description from the book, Random Fun Generator
Shipping lanes are made up of 7 cards 1-6 and another for scoring. You roll dice not at sea and can choose pairs to go to sea or not. One die chooses where to start and the other is the value of the cargo.
Then you roll two dice to see if a storm shows up and whether you lose any of your ships. Ships lost are removed and can be rerolled again next turn.
Finally move your ships forward (towards the lower number), if any move to zero and onto the scoring card earning points through a multiplication; doubles can net you a couple of bonus points.
If anyone reaches the 100 point goal or more the highest score wins.
-description from the book, Random Fun Generator
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