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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
120-240 분
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연령
16+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Mark Porterfield, Ray Tapio
-
아티스트
-
인원
게임 소개
이것은 1942년 세바스토폴의 막심 고리키 방어시설 지역에서 벌어진 전투에 적합한 ASL 형식의 치명타 모듈이다. 방어는 300㎜ 쌍포탑 2개와 함께 사격장이 우수한 고지대에 설치된 감시초소, 지원포탑으로 이뤄져 있어 뚫기 어려운 구조였다. 이것이 1942년 독일이 세바스토폴을 점령하고 궁극적으로 크림 반도 전체를 점령하기 위해 공격해야 했던 것이다.
모듈로서, 그 자체로 완전한 게임은 아니지만 최소한 어드밴스트 스쿼드 리더(ASL) 규칙집과 비욘드 밸러 모듈의 소유권이 필요하다. 그러나 지하 벙커 단지에서의 전투와 같은 이전에 배제된 지역에 대한 규칙과 잘 준비된 방어를 위한 도전의 크기를 이해할 수 있는 지도가 있는 매우 독특한 모듈이다.
플레이어가 중요한 요새를 점령(또는 방어)하는 동안 어려움을 경험할 수 있는 작은 전투부터 더 큰 전투까지 12가지 시나리오가 있다.
모듈로서, 그 자체로 완전한 게임은 아니지만 최소한 어드밴스트 스쿼드 리더(ASL) 규칙집과 비욘드 밸러 모듈의 소유권이 필요하다. 그러나 지하 벙커 단지에서의 전투와 같은 이전에 배제된 지역에 대한 규칙과 잘 준비된 방어를 위한 도전의 크기를 이해할 수 있는 지도가 있는 매우 독특한 모듈이다.
플레이어가 중요한 요새를 점령(또는 방어)하는 동안 어려움을 경험할 수 있는 작은 전투부터 더 큰 전투까지 12가지 시나리오가 있다.
This is Critical Hit's module in ASL-compatible format for the battles in the area of the Maxim Gorki defence works at Sevastopol in 1942. The defences consisted of two 300mm twin gun turrets, together with supporting defences and an observation post all set on high ground with excellent fields of fire, and were intended to be a tough nut to crack. This is what the Germans had to attack in 1942 in order to capture Sevastopol and ultimately the whole of Crimea.
As a module, it is not a complete game in itself but requires ownership of the Advanced Squad Leader (ASL) rulebook and Beyond Valor module as a minimum. However, it is a very distinctive module with rules for previously-omitted areas such as fighting in the underground bunker complexes and with a map that makes you understand the size of the challenge to take on a well-prepared defence - these go beyond what is normally seen in ASL.
There are 12 scenarios ranging from small engagements to larger battles which will enable players to experience the struggle whilst attempting to capture (or defend) a significant fortification.
As a module, it is not a complete game in itself but requires ownership of the Advanced Squad Leader (ASL) rulebook and Beyond Valor module as a minimum. However, it is a very distinctive module with rules for previously-omitted areas such as fighting in the underground bunker complexes and with a map that makes you understand the size of the challenge to take on a well-prepared defence - these go beyond what is normally seen in ASL.
There are 12 scenarios ranging from small engagements to larger battles which will enable players to experience the struggle whilst attempting to capture (or defend) a significant fortification.
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