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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    15-25 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

빠르게 움직이는 2-4인용 타일 게임에서는 작은 삼각형 타일을 4개 사용하여 큰 삼각형 '프레임'을 완성하기 위해 경쟁합니다.

각 삼각형 타일은 각 모서리에 숫자(1, 2 또는 3)가 있습니다. 큰 틀에 들어갈 때 네 개의 타일의 모서리가 서로 일치해야 합니다.

선수 차례는 두 부분으로 구성된다: 완성 프레임과 득점.

프레임을 완성하기 위해, 플레이어는 타일 타일 타일로부터 두 개의 면 타일을 그리거나 완성되지 않은 다른 플레이어의 한 면 위로 타일을 '스위프'한다. 스위프된 타일은 다른 플레이어가 스위프하는 것을 막기 위해 '스위프 토큰'을 붙입니다. 각 플레이어마다 사용할 수 있는 스와이프 토큰은 2개뿐이므로 스와이핑에 신중해야 합니다.

스코어링은 프레임에 네 개의 타일이 모두 배치되면 수행됩니다. 그러면 '완전'이 되고 타일은 바꿀 수 없게 됩니다. 플레이어는 완성된 프레임을 테이블 가운데로 이동하여 이미 중앙에 있는 다른 프레임과의 매치를 코너링합니다. 일치하는 가장자리 중앙에 있는 숫자는 일치할 필요가 없지만 일치할 경우 보너스가 있습니다. 프레임이 중앙으로 이동하면 플레이어가 나중에 다시 사용할 수 있도록 스와이프 폰을 불러옵니다.

타일을 비우면 턴이 끝날 때쯤 경기가 끝난다. 각 플레이어는 완료되지 않은 프레임에서 앞에 있는 타일마다 1점을 뺍니다. 점수가 높으면 이긴다.

전략 힌트:
일반적으로 프레임을 완성하지 않는 한 문지르는 것보다 그리는 것이 좋습니다.

점수가 월등히 앞섰다면 타일을 끌어내리면 게임이 끝난다.

프레임은 코너 번호에 점수가 매겨지므로 가능하면 더 높은 번호를 프레임의 코너에 넣으십시오.

항상 테이블 중앙에 있는 프레임에 시선을 두고 프레임을 만드세요. 프레임을 놓고 점수를 매길 곳이 없다면 프레임을 완성하는 것은 도움이 되지 않습니다.

11개의 독특한 타일이 각각 6개씩 있다. 게임이 끝날 때쯤에는 정말 필요한 타일이 아직 타일패일에 있는지, 다른 플레이어에서 스와이프해야 하는지 등을 둘러볼 수 있습니다.

-디자이너의 설명
In this fast moving 2-4 player tile game you compete to complete large triangular 'frames' using four smaller triangular tiles to score.

Each triangular tile has a number in each corner (1, 2 or 3). The corners of the four tiles must match each other when they go into the large frame.

A players turn consists of two parts: completing frame(s) and scoring.

To complete their frames, a player either 'draws' two facedown tiles from the tilepile or 'swipes' one faceup tile from another players uncompleted frames. A swiped tile gets a 'swipe token' put on it to keep it from being swiped by another player. Each player only has two swipe tokens to work with, so be judicious on the swiping.

Scoring is done once a frame has all four tiles placed in it. That makes it 'complete', and the tiles become un-swipe-able. The player moves their completed frame to the center of the table to corner match with other frames already in the center. The numbers in the center of the matched edge do not need to match, but there is a bonus if they do. Once a frame is moved to the center, any swipe pawns are retrieved by the player to be used again later.

The game is over at the end of the turn when the tilepile is emptied. Each player subtracts one point for every tile infront of them in uncompleted frames. High score wins.

Strategy hints:
Generally it is better to draw than swipe unless you are completing a frame.

If you are way ahead on points, it is better to draw down the tilepile to bring the game to an end.

Frames are scored on the corner numbers, so when possible put your higher numbers in the corner of the frame.

Always be building your frames with an eye on the frames in the center of the table. It does you no good to complete a frame if there is no place to put it and score.

There are six of each of the eleven unique tiles. Towards the end of the game you can look around to see whether the tile you really need is still in the tilepile, or whether you need to swipe it from another player.

-description from designer

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