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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-1 명
BGG추천: 1+-1+ 명 -
게임시간
5-60 분
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연령
10+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Dan McGowan
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아티스트
-
인원
게임 소개
솔리테어 원페이지 세계 대전 도그파이트 게임인 SOPWID는 매우 적은 풋프린트와 최소한의 구성 요소, 그리고 간단한 규칙을 가지고 있다. 게임 전체가 앞면과 뒷면의 종이 한 장에 맞는다. 또한 11개의 동전 (1페니, 5다임, 5니켈 또는 다른 동전 세트)과 1d10이 필요하다. 또는 동전을 사용하는 대신 평면 이미지(포함)를 인쇄할 수 있습니다.
목표는 자신을 격추하기 전에 솝위드 카멜로 적기를 최대한 격추하는 것입니다.
각 턴마다 31개의 육각 운동 옵션 중 하나를 선택하여 Sopwith를 조작합니다. 그런 다음 AI가 각 적기(포커와 팔제스)를 주사위 굴림으로 조종한다. 무작위로 움직이지만, 사용 가능한 이동 옵션은 적에 대한 솝위드의 상대적 위치에 따라 달라집니다. 결과적으로, 적의 AI는 섬뜩할 정도로 정확하며, 이는 적이 당신을 추적하는데 꽤 효과적이라는 것을 의미한다.
그리고 모든 비행기는 그 장소에 적이 있으면 일직선으로 육각형 줄을 쏜다. 당신의 Sopwith는 4개의 헥스를 가지고 있고, Fokkers는 3개의 헥스를 쏠 수 있고, Pfalzes는 2개를 쏠 수 있습니다.
두 번째 타격으로 모든 비행기가 격추됐어요 포커는 10점, 팔제스는 5점, 그리고 당신의 솝위드가 격추되면 당신은 탈락입니다.
Fokker 1과 Pfalz 1의 첫 번째 웨이브에서 살아남으면 각각의 연속 웨이브에는 Fokker 1과 Pfalz 1이 추가됩니다. [디자이너 기록은 55점!]
목표는 자신을 격추하기 전에 솝위드 카멜로 적기를 최대한 격추하는 것입니다.
각 턴마다 31개의 육각 운동 옵션 중 하나를 선택하여 Sopwith를 조작합니다. 그런 다음 AI가 각 적기(포커와 팔제스)를 주사위 굴림으로 조종한다. 무작위로 움직이지만, 사용 가능한 이동 옵션은 적에 대한 솝위드의 상대적 위치에 따라 달라집니다. 결과적으로, 적의 AI는 섬뜩할 정도로 정확하며, 이는 적이 당신을 추적하는데 꽤 효과적이라는 것을 의미한다.
그리고 모든 비행기는 그 장소에 적이 있으면 일직선으로 육각형 줄을 쏜다. 당신의 Sopwith는 4개의 헥스를 가지고 있고, Fokkers는 3개의 헥스를 쏠 수 있고, Pfalzes는 2개를 쏠 수 있습니다.
두 번째 타격으로 모든 비행기가 격추됐어요 포커는 10점, 팔제스는 5점, 그리고 당신의 솝위드가 격추되면 당신은 탈락입니다.
Fokker 1과 Pfalz 1의 첫 번째 웨이브에서 살아남으면 각각의 연속 웨이브에는 Fokker 1과 Pfalz 1이 추가됩니다. [디자이너 기록은 55점!]
SOPWWID, a Solitaire One Page World War I Dogfight game has an extremely low footprint, minimal components, and simple rules. The entire game fits on one piece of paper, front and back. Also needed are 11 coins (1 penny, 5 dimes and 5 nickels or any other set of coins), and 1d10. Alternately, you may print plane images (included) instead of using coins.
The goal is to shoot down as many enemy planes with your Sopwith Camel before being shot down yourself.
Each turn, you'll maneuver your Sopwith by selecting from 1 of 31 hex movement options. Then the AI will maneuver each enemy plane (both Fokkers and Pfalzes) by a roll of a die. Although random, the available movement options vary given the relative position of your Sopwith to the enemy. As a result, the enemy AI is eerily accurate, meaning the enemy is quite effective at hunting you down.
Then every plane shoots in a straight hex row if it has an enemy in its sites. Your Sopwith has a range of 4 hexes, the Fokkers may shoot 3 hexes, and the Pfalzes shoot 2.
Every plane is shot down on it's second hit. Fokkers are worth 10 points, Pfalzes 5 points, and if your Sopwith is shot down, you are out.
If you survive the first wave of 1 Fokker and 1 Pfalz, each successive wave adds 1 additional Fokker and 1 additional Pfalz. [The designers record is 55 points!]
The goal is to shoot down as many enemy planes with your Sopwith Camel before being shot down yourself.
Each turn, you'll maneuver your Sopwith by selecting from 1 of 31 hex movement options. Then the AI will maneuver each enemy plane (both Fokkers and Pfalzes) by a roll of a die. Although random, the available movement options vary given the relative position of your Sopwith to the enemy. As a result, the enemy AI is eerily accurate, meaning the enemy is quite effective at hunting you down.
Then every plane shoots in a straight hex row if it has an enemy in its sites. Your Sopwith has a range of 4 hexes, the Fokkers may shoot 3 hexes, and the Pfalzes shoot 2.
Every plane is shot down on it's second hit. Fokkers are worth 10 points, Pfalzes 5 points, and if your Sopwith is shot down, you are out.
If you survive the first wave of 1 Fokker and 1 Pfalz, each successive wave adds 1 additional Fokker and 1 additional Pfalz. [The designers record is 55 points!]
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