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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Harold Combess
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아티스트
-
인원
게임 소개
기능:
1920년부터 2006년까지의 모든 프로팀이 포함되어 있다. (APFB, AFL 및 NFL)
각 팀은 공격, 수비, 실행(승률에 따른 X&Quit;요소)에서 평가받는다. 팀들은 또한 팀들의 공격력을 미세하게 조절하는 파워 등급 (P)이 부여된다.
빠르고 정확한 결과: 5분에서 10분 안에 완전한 게임을 하세요.
고등학교 경기와 마찬가지로 게임엔진이 스스로 구동된다. 여전히 2점 전환을 요구하고, 시간이 다 되어가고, 4점 다운 전환을 시도하고, 급습 공격을 사용하고, 사이드 킥을 시도할 수 있습니다.
100장의 사전 인쇄된 액션 카드가 포함되어 있거나, 10면 주사위 또는 사전 인쇄된 임의의 숫자 시트를 사용할 수 있습니다. (#의 1-100)
플레이하는 동안 점수를 기록하고 만료된 시간을 추적합니다. 통계를 쌓고 싶다면, 각 팀의 누적 플레이와 총 야드 수를 집계하세요.
1920년부터 2006년까지의 모든 프로팀이 포함되어 있다. (APFB, AFL 및 NFL)
각 팀은 공격, 수비, 실행(승률에 따른 X&Quit;요소)에서 평가받는다. 팀들은 또한 팀들의 공격력을 미세하게 조절하는 파워 등급 (P)이 부여된다.
빠르고 정확한 결과: 5분에서 10분 안에 완전한 게임을 하세요.
고등학교 경기와 마찬가지로 게임엔진이 스스로 구동된다. 여전히 2점 전환을 요구하고, 시간이 다 되어가고, 4점 다운 전환을 시도하고, 급습 공격을 사용하고, 사이드 킥을 시도할 수 있습니다.
100장의 사전 인쇄된 액션 카드가 포함되어 있거나, 10면 주사위 또는 사전 인쇄된 임의의 숫자 시트를 사용할 수 있습니다. (#의 1-100)
플레이하는 동안 점수를 기록하고 만료된 시간을 추적합니다. 통계를 쌓고 싶다면, 각 팀의 누적 플레이와 총 야드 수를 집계하세요.
Features:
All professional teams from the year 1920-2006 are included. (APFB, AFL & NFL)
Teams are rated in overall offense, defensive and execution ("X" factor, which is based on win percentage.) Teams are also assigned a power (P) rating, which fine-tunes a squad's offensive strength.
Fast and accurate results: Play a complete game in 5 to 10 minutes.
As in the high school game, the game engine is self-driven. You may still call for the 2-point conversion, run out the clock, attempt a 4th down conversion, use the hurry-up offense, and attempt onside kicks.
100 pre-printed action cards included, or you may use your own 10-sided dice or pre-printed random number sheets. (#'s 1-100)
Keep score and track the time expired as you play. Tally each team's cumulative plays and total yardage, if you wish to accumulate stats.
All professional teams from the year 1920-2006 are included. (APFB, AFL & NFL)
Teams are rated in overall offense, defensive and execution ("X" factor, which is based on win percentage.) Teams are also assigned a power (P) rating, which fine-tunes a squad's offensive strength.
Fast and accurate results: Play a complete game in 5 to 10 minutes.
As in the high school game, the game engine is self-driven. You may still call for the 2-point conversion, run out the clock, attempt a 4th down conversion, use the hurry-up offense, and attempt onside kicks.
100 pre-printed action cards included, or you may use your own 10-sided dice or pre-printed random number sheets. (#'s 1-100)
Keep score and track the time expired as you play. Tally each team's cumulative plays and total yardage, if you wish to accumulate stats.
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