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BGG랭킹
BGG전체 : 0
7.7Friday Night: The Game of High School Football (2007) -
-
인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Harold Combess
-
아티스트
-
인원
게임 소개
기능:
50개 주의 모든 고등학교 (그리고 예비) 미식축구팀이 포함되어 있다.
각 팀은 공격, 수비, 실행(승률에 따른 X&Quit;요소)에서 평가받는다.
빠른 재생: 5분에서 10분 안에 완전한 게임을 하세요.
대부분의 게임 엔진은 자가 구동이지만, 사용자의 결정이 결과에 영향을 미칠 수 있는 수많은 이벤트가 있다. 2점 전환에 나선 뒤, 시계를 뛰쳐나가고, 4점 다운 전환에 나선 뒤, 급습 공격을 하고, 온사이드 킥을 시도한다.
100장의 액션 카드가 포함되어 있거나 주사위/사전 인쇄된 임의의 숫자 시트를 사용합니다. (#의 1-100)
플레이하는 동안 점수 및 시간이 만료되었습니다. 각 팀의 누적 플레이 및 총 야드 수를 추적합니다.
50개 주의 모든 고등학교 (그리고 예비) 미식축구팀이 포함되어 있다.
각 팀은 공격, 수비, 실행(승률에 따른 X&Quit;요소)에서 평가받는다.
빠른 재생: 5분에서 10분 안에 완전한 게임을 하세요.
대부분의 게임 엔진은 자가 구동이지만, 사용자의 결정이 결과에 영향을 미칠 수 있는 수많은 이벤트가 있다. 2점 전환에 나선 뒤, 시계를 뛰쳐나가고, 4점 다운 전환에 나선 뒤, 급습 공격을 하고, 온사이드 킥을 시도한다.
100장의 액션 카드가 포함되어 있거나 주사위/사전 인쇄된 임의의 숫자 시트를 사용합니다. (#의 1-100)
플레이하는 동안 점수 및 시간이 만료되었습니다. 각 팀의 누적 플레이 및 총 야드 수를 추적합니다.
Features:
All high school (and prep) football teams in each of the 50 states is included.
Teams are rated in overall offense, defensive and execution ("X" factor, which is based on win percentage.)
Quick playing: Play a complete game in 5 to 10 minutes.
Although most of the game engine is self-driven, there are a number of events which allow user decisions to influence the outcome: Go for the 2-point conversion, run out the clock, go for a 4th down conversion, conduct the hurry-up offense, and attempt the onside kick.
100 action cards included, or use your own dice/pre-printed random number sheets. (#'s 1-100)
Keep score and time expired as you play. Track each team's cumulative plays and total yardage.
All high school (and prep) football teams in each of the 50 states is included.
Teams are rated in overall offense, defensive and execution ("X" factor, which is based on win percentage.)
Quick playing: Play a complete game in 5 to 10 minutes.
Although most of the game engine is self-driven, there are a number of events which allow user decisions to influence the outcome: Go for the 2-point conversion, run out the clock, go for a 4th down conversion, conduct the hurry-up offense, and attempt the onside kick.
100 action cards included, or use your own dice/pre-printed random number sheets. (#'s 1-100)
Keep score and time expired as you play. Track each team's cumulative plays and total yardage.
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