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BGG랭킹
BGG전체 : 9611
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인원
3-6 명
BGG추천: 3-6 명 -
게임시간
30-45 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Marek Tupy
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아티스트
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인원
게임 소개
나, 닥터 시즘은 불길한 마음가짐과 나쁘지 않은 육체를 가졌고, 내 부하들에게 유산을 하나 남긴다. 사소한 갈등의 선물!
베퀘스트에서 플레이어는 전략적으로 닥터 베퀘스트를 분할할 것입니다. 악당 이웃과의 불운! 각 플레이어는 5개의 자산 카드를 뽑고 오른쪽에 있는 플레이어가 보관할 카드를 2개의 스택으로 분할하며, 왼쪽에 있는 플레이어도 같은 방식으로 카드를 분할합니다. 모든 사람이 선택했으면, 전리품을 챙길 것이고, 곧 다음 라운드가 시작될 것입니다. 이번에는 다른 방향으로 갑니다!
수집해야 할 다양한 자산 유형이 있으므로, 귀사는 이웃들이 무엇을 찾고 있는지, 얼마나 간절히 필요한지 파악하기 위해 이웃을 예의주시할 것입니다. 기하급수적으로 증가하는 $ 값을 위해 일치하는 가젯을 수집하고, 설정된 $ 값을 숨기기 위해 가젯을 수집하며, 3개 이상의 값이 있을 때 각각 -$3으로 계산되는 증거(Evidence)를 피하려고 합니다. Global Influence는 이웃보다 더 많이 가진 경우 $10 또는 $20를 벌고 Schemes는 나머지 컬렉션에 따라 고유한 점수 조건을 제공합니다.
자산 유형 중 하나는 Dr. Keys입니다. Schemes 및 강력한 버전의 다른 카드 유형을 포함하는 특수 자산 카드의 제도 순서에 각각 자리가 있는 Schism’의 볼트입니다. 작은 더미를 열쇠로 고르고 닥터 쉬즘의 5달러짜리 우주정거장 은신처를 찾을 수 있을까요? 아니면 벙커 하나와 파워코어 두 개로 안전하게 할 수 있을까?
유산은 간단한 결정처럼 보이는 것에 많은 전략을 담고 있다. 당신이 똑똑하게 슈즘 박사의 사유지 중 사자’의 지분을 가져가서 차세대 슈퍼 악당이 될 수 있겠어요?
—출판사의 설명
베퀘스트에서 플레이어는 전략적으로 닥터 베퀘스트를 분할할 것입니다. 악당 이웃과의 불운! 각 플레이어는 5개의 자산 카드를 뽑고 오른쪽에 있는 플레이어가 보관할 카드를 2개의 스택으로 분할하며, 왼쪽에 있는 플레이어도 같은 방식으로 카드를 분할합니다. 모든 사람이 선택했으면, 전리품을 챙길 것이고, 곧 다음 라운드가 시작될 것입니다. 이번에는 다른 방향으로 갑니다!
수집해야 할 다양한 자산 유형이 있으므로, 귀사는 이웃들이 무엇을 찾고 있는지, 얼마나 간절히 필요한지 파악하기 위해 이웃을 예의주시할 것입니다. 기하급수적으로 증가하는 $ 값을 위해 일치하는 가젯을 수집하고, 설정된 $ 값을 숨기기 위해 가젯을 수집하며, 3개 이상의 값이 있을 때 각각 -$3으로 계산되는 증거(Evidence)를 피하려고 합니다. Global Influence는 이웃보다 더 많이 가진 경우 $10 또는 $20를 벌고 Schemes는 나머지 컬렉션에 따라 고유한 점수 조건을 제공합니다.
자산 유형 중 하나는 Dr. Keys입니다. Schemes 및 강력한 버전의 다른 카드 유형을 포함하는 특수 자산 카드의 제도 순서에 각각 자리가 있는 Schism’의 볼트입니다. 작은 더미를 열쇠로 고르고 닥터 쉬즘의 5달러짜리 우주정거장 은신처를 찾을 수 있을까요? 아니면 벙커 하나와 파워코어 두 개로 안전하게 할 수 있을까?
유산은 간단한 결정처럼 보이는 것에 많은 전략을 담고 있다. 당신이 똑똑하게 슈즘 박사의 사유지 중 사자’의 지분을 가져가서 차세대 슈퍼 악당이 될 수 있겠어요?
—출판사의 설명
I, Dr. Schism, being of sinister mind and not-bad body, leave one bequest to my underlings. The gift of petty conflict!
In Bequest, players will strategically split Dr. Schism’s fortune with their villainous neighbors! Each player draws five Asset cards, and splits them into two piles for the player on your right, who will choose one to keep, leaving you the other, while you do the same with the piles split by the player on your left. Once everyone has chosen, you’ll collect your spoils, and soon another round will begin, this time going in the other direction!
With a variety of different Asset types to collect, you’ll be keeping a close eye on your neighbors to figure out what they’re looking for, and how badly they need it. You’ll collect matching gadgets for exponentially increasing $ values, Hideouts for set $ values, and try to avoid ending up with Evidence, which count as -$3 each once you have three or more. Global Influence earns you $10 or $20 provided you have more than your neighbors, and Schemes provide unique scoring conditions based on the rest of your collection.
One Asset type is Keys to Dr. Schism’s vault, each with a spot in the drafting order for Special Asset cards, which include the Schemes, and powerful versions of the other card types. Will you pick the smaller pile with a Key, and a chance to claim Dr. Schism’s $5 Space Station hideout? Or play it safe with a Bunker and two power cores?
Bequest packs a ton of strategy into what looks like simple decisions. Will you be clever enough to walk away with the lion’s share of Dr. Schism’s estate, and become the next great supervillain?
—description from the publisher
In Bequest, players will strategically split Dr. Schism’s fortune with their villainous neighbors! Each player draws five Asset cards, and splits them into two piles for the player on your right, who will choose one to keep, leaving you the other, while you do the same with the piles split by the player on your left. Once everyone has chosen, you’ll collect your spoils, and soon another round will begin, this time going in the other direction!
With a variety of different Asset types to collect, you’ll be keeping a close eye on your neighbors to figure out what they’re looking for, and how badly they need it. You’ll collect matching gadgets for exponentially increasing $ values, Hideouts for set $ values, and try to avoid ending up with Evidence, which count as -$3 each once you have three or more. Global Influence earns you $10 or $20 provided you have more than your neighbors, and Schemes provide unique scoring conditions based on the rest of your collection.
One Asset type is Keys to Dr. Schism’s vault, each with a spot in the drafting order for Special Asset cards, which include the Schemes, and powerful versions of the other card types. Will you pick the smaller pile with a Key, and a chance to claim Dr. Schism’s $5 Space Station hideout? Or play it safe with a Bunker and two power cores?
Bequest packs a ton of strategy into what looks like simple decisions. Will you be clever enough to walk away with the lion’s share of Dr. Schism’s estate, and become the next great supervillain?
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