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  • 인원

    3-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-40 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

약삭빠른 투자자는 그녀가 중요한 연구에 자금을 대는 것을 돕기 위해 온실과 천문대를 짓습니다. 한 젊은 사업 거물이 텔레그래프에 우연히 접속하여 동료들보다 앞서 그를 급습했다. 같은 생각을 가진 사람들이 새로운 발명품인 다이너마이트가 그들을 도울지도 모른다는 결정을 내렸습니다. 공평한 입장을 취하다 농장 및 공장에서: 발명품, 누구나 세상을 바꿀 기회가 있고 아마 그 과정에서 몇 점을 얻을 수 있을 것이다.

농장 및 공장에서: Farms & Factory에서와 같이 발명가들은 카드가 바닥날 때까지 공동 갑판에서 Action & Building 카드를 그리고 플레이한다. 발명은 새로운 카드 타입인 테크(Tech)를 추가하며, 이 타입은 게임을 시작할 때 별도의 데크로 섞인다. 액션이나 빌딩과 달리 플레이어는 자신의 포인트 더미에서 카드를 버림으로써 테크에 특허를 내야 플레이를 할 수 있다. 이는 각 기술자가 손실된 포인트에서 성과를 거둘지 여부를 결정하기 위한 신중한 분석이 필요하다는 것을 의미합니다. 그러나 테크 카드는 매우 강력하며 플레이하는 즉시 사용할 수 있으며 플레이어의 전략을 형성하기도 한다.

30개의 고유한 기술, 농장 및 공장: 발명은 오리지널 게임에 복잡성과 전략적인 깊이를 더하면서 35개의 새로운 빌딩과 액션을 추가했다.

-게시자의 설명
A shrewd investor builds Greenhouses and Observatories to help her fund critical research. A young business tycoon stumbles upon the Telegraph, catapulting him ahead of his peers. A group of like minded individuals decide the new invention Dynamite might help them... level the playing field. In Farms & Factories: Inventions, everyone has a chance to change the world and maybe score a few points along the way.

In Farms & Factories: Inventions (as in Farms & Factories) players draw and play Action & Building cards from a communal deck until it runs out of cards. Inventions adds a new card type, Tech, which is shuffled into a separate deck at the beginning of the game. Unlike with Actions or Buildings, a player must patent a Tech before it can be played by discarding cards from their point pile. This means each Tech requires careful analysis to decide if it will pay off in the lost points. Tech cards are very powerful however, with lasting effects that can be used as soon as they are played, and often shape a player's strategy.

In additional to 30 unique Techs, Farms & Factories: Inventions adds 35 new Buildings and Actions, adding complexity and strategical depth to the original game.

-description from publisher

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