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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Sam Krouwel
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아티스트
Sam Krouwel
-
인원
게임 소개
가벼운 전략 테이블 상판 카드 게임입니다. 각 플레이어는 라마 울 러그를 판매하여 가장 많은 돈을 벌기 위해 노력하는 산악 라마 파머의 역할을 맡는다.
플레이어들은 랜덤화된 원색 라마 카드들의 작은 무리들로 시작한다. 각 턴 플레이어들은 확장, 전단, 직조 또는 판매를 한다.
확장하면 새로운 원색의 라마가 추가되거나 라마 '가족 트리'가 확장되어 보다 복잡한 색상과 패턴을 사용할 수 있게 된다.
양털 깎기는 어떤 농부라도 양털을 생산하는 라마 카드의 선택된 주사위와 숫자에 따라 예측할 수 없는 '라이트 전단'으로 양털을 생산하거나 쌀쌀해 보이는 라마 비용으로 양털을 보장하는 원샷 '밀착 면도'로 양털을 생산한다.
모직물은 털실을 새로운 색깔이나 양탄자로 결합시키고 시장에서 무역용 양탄자를 판매한다. 고급 패션 마켓은 특정 러그를 원하고 돈을 많이 지불하지만, 일반 마켓은 어떤 러그든 싸게 살 수 있다.
모든 하이패션 마켓이 문을 닫고 가장 많은 돈을 가진 농부가 이기면 게임이 끝납니다.
전략적인 선택은 적절한 러그와 라마를 고르는 것, 확장과 깎기의 균형을 잡는 것, 그리고 면도를 해야 할 때를 아는 것에서부터 나온다.
—출판사의 설명
플레이어들은 랜덤화된 원색 라마 카드들의 작은 무리들로 시작한다. 각 턴 플레이어들은 확장, 전단, 직조 또는 판매를 한다.
확장하면 새로운 원색의 라마가 추가되거나 라마 '가족 트리'가 확장되어 보다 복잡한 색상과 패턴을 사용할 수 있게 된다.
양털 깎기는 어떤 농부라도 양털을 생산하는 라마 카드의 선택된 주사위와 숫자에 따라 예측할 수 없는 '라이트 전단'으로 양털을 생산하거나 쌀쌀해 보이는 라마 비용으로 양털을 보장하는 원샷 '밀착 면도'로 양털을 생산한다.
모직물은 털실을 새로운 색깔이나 양탄자로 결합시키고 시장에서 무역용 양탄자를 판매한다. 고급 패션 마켓은 특정 러그를 원하고 돈을 많이 지불하지만, 일반 마켓은 어떤 러그든 싸게 살 수 있다.
모든 하이패션 마켓이 문을 닫고 가장 많은 돈을 가진 농부가 이기면 게임이 끝납니다.
전략적인 선택은 적절한 러그와 라마를 고르는 것, 확장과 깎기의 균형을 잡는 것, 그리고 면도를 해야 할 때를 아는 것에서부터 나온다.
—출판사의 설명
Light-strategy tabletop card game. Each player takes the role of a mountain Llama Farmer trying to make the most money ('Bucks') selling llama-wool rugs.
Players start with their own small herd of randomised primary coloured llama cards. Each turn players expand, shear, weave or sell.
Expanding adds new primary coloured llamas, or expands the llama 'family-tree' making more complex colours and patterns available.
Shearing produces wool, either unpredictably with a repeatable 'light shear' based on selected dice and numbers on the llama cards producing wool for any farmer or a one-shot 'close shave' which guarantees wool at the cost of a chilly looking llama!
Weaving combines wools into new colours or rugs and selling trades rugs for bucks in the markets. High-fashion markets want specific rugs and pay well, but a general market will buy any rug cheaply.
The game ends when all the high-fashion markets close, and the farmer with the most bucks wins.
Strategy choice comes from choosing the right rugs and llamas to go for, balancing expanding and shearing and knowing when to apply a close shave.
—description from the publisher
Players start with their own small herd of randomised primary coloured llama cards. Each turn players expand, shear, weave or sell.
Expanding adds new primary coloured llamas, or expands the llama 'family-tree' making more complex colours and patterns available.
Shearing produces wool, either unpredictably with a repeatable 'light shear' based on selected dice and numbers on the llama cards producing wool for any farmer or a one-shot 'close shave' which guarantees wool at the cost of a chilly looking llama!
Weaving combines wools into new colours or rugs and selling trades rugs for bucks in the markets. High-fashion markets want specific rugs and pay well, but a general market will buy any rug cheaply.
The game ends when all the high-fashion markets close, and the farmer with the most bucks wins.
Strategy choice comes from choosing the right rugs and llamas to go for, balancing expanding and shearing and knowing when to apply a close shave.
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