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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
3-6 명
BGG추천: 3-3 명 -
게임시간
45-90 분
-
연령
16+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
1.50 / 5
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디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
임팩트 더 보드 게임은 트위스트 파티 게임입니다. 이 게임은 통찰력 있는 질문과 치료 세계의 칠흑 같은 유머를 결합한다.
테이블 위에 게임 보드를 세워서 게임을 준비합니다. 모래시계는 정신과 병원 카드와 함께 칠판 옆에 놓여 있다. 범주 카드는 테이블의 별도 데크에 배치됩니다. 5가지 카테고리는 다음과 같습니다. 감정, 창의성, 정신 건강, 자기 지식 및 과제.
가장 어린 선수가 출발하고 경기는 시계 방향으로 진행됩니다. 플레이어는 다이에 따라 보드 위의 폰을 움직이며, 어떤 카테고리에 착륙하는지에 따라 카드를 뽑아 큰 소리로 읽는다. 이 카테고리는 플레이어가 카드를 어떻게 실행할지를 묘사한다: 언어, 예술, 바디 랭귀지, 얼굴 표정, 또는 엉뚱한 상상력을 사용한다.
카드의 정확한 추측 및/또는 성공적인 실행에 따라 플레이어와 동료 플레이어는 게임 보드에서 앞으로 나아갈 수 있다. 다이는 홈스트레치까지 차례를 시작할 때 사용되며, 나머지 부분은 범주를 완료하거나 맞혀야 앞으로 나아간다. 결승 광장에 먼저 도착하는 선수가 승자입니다. 같은 라운드에서 두 명 이상의 선수가 결승점에 오르면 경기는 동점으로 끝난다.
—출판사 설명
테이블 위에 게임 보드를 세워서 게임을 준비합니다. 모래시계는 정신과 병원 카드와 함께 칠판 옆에 놓여 있다. 범주 카드는 테이블의 별도 데크에 배치됩니다. 5가지 카테고리는 다음과 같습니다. 감정, 창의성, 정신 건강, 자기 지식 및 과제.
가장 어린 선수가 출발하고 경기는 시계 방향으로 진행됩니다. 플레이어는 다이에 따라 보드 위의 폰을 움직이며, 어떤 카테고리에 착륙하는지에 따라 카드를 뽑아 큰 소리로 읽는다. 이 카테고리는 플레이어가 카드를 어떻게 실행할지를 묘사한다: 언어, 예술, 바디 랭귀지, 얼굴 표정, 또는 엉뚱한 상상력을 사용한다.
카드의 정확한 추측 및/또는 성공적인 실행에 따라 플레이어와 동료 플레이어는 게임 보드에서 앞으로 나아갈 수 있다. 다이는 홈스트레치까지 차례를 시작할 때 사용되며, 나머지 부분은 범주를 완료하거나 맞혀야 앞으로 나아간다. 결승 광장에 먼저 도착하는 선수가 승자입니다. 같은 라운드에서 두 명 이상의 선수가 결승점에 오르면 경기는 동점으로 끝난다.
—출판사 설명
Impro the Board Game is a twisted party game. The game combines insightful questions and the pitch-black humor of the therapy world.
The game is prepared by setting up the game board on the table. The hourglass along with the Psychiatric Hospital-card are placed next to the board. The category cards are placed on separate decks on the table. The five different categories: Emotion, Creativity, Mental Health, Self-knowledge and Task.
The youngest player starts and the game proceeds clockwise. The players move their pawns on the board according to the die and depending on which category they land, they pick a card and read it out loud. The category depicts how the player will execute the card: verbally, artistically, using their body language, facial expressions, or their wild imagination.
Depending on the correct guesses and/or successful execution of the card, the player and the co-players can move forward on the game board. The die is used in the beginning of one's turn until the homestretch, the rest of the way is moved forward only by completing the categories or guessing right. The player who reaches the finish square first is the winner. If two or more players get to the finish square in the same round, the game ends in a tie.
—description from publisher
The game is prepared by setting up the game board on the table. The hourglass along with the Psychiatric Hospital-card are placed next to the board. The category cards are placed on separate decks on the table. The five different categories: Emotion, Creativity, Mental Health, Self-knowledge and Task.
The youngest player starts and the game proceeds clockwise. The players move their pawns on the board according to the die and depending on which category they land, they pick a card and read it out loud. The category depicts how the player will execute the card: verbally, artistically, using their body language, facial expressions, or their wild imagination.
Depending on the correct guesses and/or successful execution of the card, the player and the co-players can move forward on the game board. The die is used in the beginning of one's turn until the homestretch, the rest of the way is moved forward only by completing the categories or guessing right. The player who reaches the finish square first is the winner. If two or more players get to the finish square in the same round, the game ends in a tie.
—description from publisher
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