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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: 1-6 명 -
게임시간
10-15 분
-
연령
10+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
Francisco Gallego Arredondo
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아티스트
-
인원
게임 소개
여러분의 목소리 화음과 리듬, 멜로디가 별이 될 템포의 이색 쇼에 오신 것을 환영합니다. 노래 잘하지 않아요? 리듬이 없어요? 걱정 마, 재미있을 거야!
메트로놈으로 한 명을 선택하면 템포 유지와 카드 다루는 일을 담당하게 됩니다.
메트로놈은 난이도에 따라 카드를 선택하고 섞는다.
처음 플레이할 때는 값 1, 2 카드부터 시작하는 것이 좋습니다.
메트로놈은 각 플레이어에게 한 장의 카드를 주고, 라운드 내내 반복하여 시간 서명(하나, 둘, 셋, 넷)을 표시하기 시작한다. 이것은 따라가야 할 리듬을 나타낼 것입니다.
첫 번째 사인(1, 2, 3, 4)이 끝나면 나머지 선수들은 카드에 적힌 음표를 동시에 부른다.
플레이어가 (크로칫) 카드를 가지고 있으면 4/4 타임 서명의 숫자와 같은 시간 동안 지속됩니다. 한 음절은 우리가 두 음절을 동시에 부르도록 만들 것입니다. 세 음절은 세 음절, 세 음절은 세 음절은 세 음절은 네 음절입니다.
각 시간마다, 3번 전에 메트로놈은 선수들 중 한 명에게 새로운 카드를 줄 것이다. 그들은 이제부터 노트 사이를 전환해야 할 것입니다. 각 시간 서명 번호에 대해, 그들은 음표를 부를 것입니다. 한 선수가 다른 카드보다 더 많은 카드를 가질 수 없습니다.
언제든지 메트로놈이 실수를 감지하면 'TEMPO!'라고 외치며 노래를 멈춘다. 가장 높은 점수를 받은 카드를 메트로놈에게 주는 실수를 한 사람을 제외하고 모든 선수들이 가장 높은 점수를 받은 카드를 보관한다.
아무도 실수를 하지 않고 모든 선수들이 타임서명 중에 자신의 4음표를 부를 수 있다면, 각각의 선수들은 가장 높은 점수를 받은 카드를 가지고 있고 메트로놈은 하나도 가지고 있지 않다.
남은 카드는 다시 섞이고 이전 메트로놈 오른쪽에 있는 플레이어가 새로운 카드가 됩니다.
모든 선수가 메트로놈으로 한 번 뛰면 경기가 끝난다. 점수가 많은 사람이 이깁니다.
메트로놈으로 한 명을 선택하면 템포 유지와 카드 다루는 일을 담당하게 됩니다.
메트로놈은 난이도에 따라 카드를 선택하고 섞는다.
처음 플레이할 때는 값 1, 2 카드부터 시작하는 것이 좋습니다.
메트로놈은 각 플레이어에게 한 장의 카드를 주고, 라운드 내내 반복하여 시간 서명(하나, 둘, 셋, 넷)을 표시하기 시작한다. 이것은 따라가야 할 리듬을 나타낼 것입니다.
첫 번째 사인(1, 2, 3, 4)이 끝나면 나머지 선수들은 카드에 적힌 음표를 동시에 부른다.
플레이어가 (크로칫) 카드를 가지고 있으면 4/4 타임 서명의 숫자와 같은 시간 동안 지속됩니다. 한 음절은 우리가 두 음절을 동시에 부르도록 만들 것입니다. 세 음절은 세 음절, 세 음절은 세 음절은 세 음절은 네 음절입니다.
각 시간마다, 3번 전에 메트로놈은 선수들 중 한 명에게 새로운 카드를 줄 것이다. 그들은 이제부터 노트 사이를 전환해야 할 것입니다. 각 시간 서명 번호에 대해, 그들은 음표를 부를 것입니다. 한 선수가 다른 카드보다 더 많은 카드를 가질 수 없습니다.
언제든지 메트로놈이 실수를 감지하면 'TEMPO!'라고 외치며 노래를 멈춘다. 가장 높은 점수를 받은 카드를 메트로놈에게 주는 실수를 한 사람을 제외하고 모든 선수들이 가장 높은 점수를 받은 카드를 보관한다.
아무도 실수를 하지 않고 모든 선수들이 타임서명 중에 자신의 4음표를 부를 수 있다면, 각각의 선수들은 가장 높은 점수를 받은 카드를 가지고 있고 메트로놈은 하나도 가지고 있지 않다.
남은 카드는 다시 섞이고 이전 메트로놈 오른쪽에 있는 플레이어가 새로운 카드가 됩니다.
모든 선수가 메트로놈으로 한 번 뛰면 경기가 끝난다. 점수가 많은 사람이 이깁니다.
Welcome to the unique show of Tempo, where your voice harmony, rhythm and melody will be the stars. Aren't you good at singing? Do you have no rhythm? Don't worry, it'll be fun!
Choose one player to be the metronome, they'll be in charge of keeping the tempo and dealing the cards.
The metronome chooses the cards according to their difficulty and shuffles them.
The first times you play, we suggest starting with value 1 and 2 cards.
The metronome deals one card facing up to each player and starts marking a time signature (one, two, three, four) repeating it throughout the round. This will mark the rhythm to follow.
After the first time signature (one, two, three, four) the rest of the players will sing the note on their card at the same time.
It the player has a (crotchet) card, it will last the same time that a number of the 4/4 time signature. A quaver will make us sing the two syllables in that same time, a triplet quaver, three and a semiquaver, four.
In each time signature, before number three, the metronome will give a new card to one of the players. Those will have to switch between their notes from now on. For each number of the time signature, they will sing a note. A player shall never have two cards more than another.
If at any time, the metronome detects a mistake, stops the song shouting 'TEMPO!'. All the players keep their card with the highest score, except the one who made the mistake, who gives their highest card to the metronome.
If nobody makes any mistakes and all the players get to sing their 4 notes during a time signature, each one keeps their card with the highest score and the metronome doesn't keep any.
The remaining cards are shuffled again and the player on the right of the previous metronome becomes the new one.
The game ends when all the players have played as a metronome once. The one with more points wins.
Choose one player to be the metronome, they'll be in charge of keeping the tempo and dealing the cards.
The metronome chooses the cards according to their difficulty and shuffles them.
The first times you play, we suggest starting with value 1 and 2 cards.
The metronome deals one card facing up to each player and starts marking a time signature (one, two, three, four) repeating it throughout the round. This will mark the rhythm to follow.
After the first time signature (one, two, three, four) the rest of the players will sing the note on their card at the same time.
It the player has a (crotchet) card, it will last the same time that a number of the 4/4 time signature. A quaver will make us sing the two syllables in that same time, a triplet quaver, three and a semiquaver, four.
In each time signature, before number three, the metronome will give a new card to one of the players. Those will have to switch between their notes from now on. For each number of the time signature, they will sing a note. A player shall never have two cards more than another.
If at any time, the metronome detects a mistake, stops the song shouting 'TEMPO!'. All the players keep their card with the highest score, except the one who made the mistake, who gives their highest card to the metronome.
If nobody makes any mistakes and all the players get to sing their 4 notes during a time signature, each one keeps their card with the highest score and the metronome doesn't keep any.
The remaining cards are shuffled again and the player on the right of the previous metronome becomes the new one.
The game ends when all the players have played as a metronome once. The one with more points wins.
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