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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-120 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Eric Dubus, Olivier Melison
-
아티스트
-
인원
게임 소개
상승과 하강은 도미네이션스에 별도로 또는 동시에 플레이할 수 있는 두 가지 흥미진진한 새 모듈을 추가한 하나의 확장이다.
첫 번째 확장인 Glory & Depend는 Glory 카드를 사용할 수 있는 옵션을 제공합니다. 도시든 기념물이든 빌드 작업을 수행할 때마다 이러한 새 카드 중 하나를 받게 됩니다. 게임할 때 강력한 보너스를 주는데, 특히 같은 타입의 여러 개를 합치면 더더욱 그렇다. 그러나 이제 문명은 '거부'를 처리해야 합니다. 이 거절은 '영향력' 트랙에 새로운 토큰으로 나타납니다.
글로리 카는 게임 비용이 감소하며, 거절 점수는 각 연령이 끝날 때마다 영향력 점수에서 차감됩니다. 글로리 카가 몇 대나 쓰는지 잘 살펴야 돼. 많은 점수에서 밀리지 않을 수 있어.
손상 확장 기능은 코어 박스에서 카드를 대체하는 Domination 타일을 게임에 추가합니다. 각 타일은 할당된 지식 도메인에 영향을 미칩니다. 게임 시작 시 무작위로 추첨되지만, 에이지가 끝날 때마다 가장 높은 부패 점수를 가진 플레이어가 먼저 재할당할 수 있습니다. 효과는 좋거나 나쁠 수 있으며, 특정 행동의 비용이나 효율성에 영향을 미치거나 한 시대가 끝날 때에만 실행됩니다. 지배 타일은 다음 시대의 모든 플레이어에게 영향을 미치므로 상대를 방해하는 데 도움이 되도록 플레이할 수 있습니다.
흥망성쇠는 풍부한 새로운 전략적 가능성을 열어줍니다. '영광과 쇠퇴'는 대가를 치를 수 있다면 국가를 지탱할 강력한 카드를 쓸 수 있는 기회를 주며, 부패는 플레이어의 상호작용이 증가함에 따라 연령의 종말 단계에 흥미로운 새로운 반전을 선사한다.
—출판사의 설명
첫 번째 확장인 Glory & Depend는 Glory 카드를 사용할 수 있는 옵션을 제공합니다. 도시든 기념물이든 빌드 작업을 수행할 때마다 이러한 새 카드 중 하나를 받게 됩니다. 게임할 때 강력한 보너스를 주는데, 특히 같은 타입의 여러 개를 합치면 더더욱 그렇다. 그러나 이제 문명은 '거부'를 처리해야 합니다. 이 거절은 '영향력' 트랙에 새로운 토큰으로 나타납니다.
글로리 카는 게임 비용이 감소하며, 거절 점수는 각 연령이 끝날 때마다 영향력 점수에서 차감됩니다. 글로리 카가 몇 대나 쓰는지 잘 살펴야 돼. 많은 점수에서 밀리지 않을 수 있어.
손상 확장 기능은 코어 박스에서 카드를 대체하는 Domination 타일을 게임에 추가합니다. 각 타일은 할당된 지식 도메인에 영향을 미칩니다. 게임 시작 시 무작위로 추첨되지만, 에이지가 끝날 때마다 가장 높은 부패 점수를 가진 플레이어가 먼저 재할당할 수 있습니다. 효과는 좋거나 나쁠 수 있으며, 특정 행동의 비용이나 효율성에 영향을 미치거나 한 시대가 끝날 때에만 실행됩니다. 지배 타일은 다음 시대의 모든 플레이어에게 영향을 미치므로 상대를 방해하는 데 도움이 되도록 플레이할 수 있습니다.
흥망성쇠는 풍부한 새로운 전략적 가능성을 열어줍니다. '영광과 쇠퇴'는 대가를 치를 수 있다면 국가를 지탱할 강력한 카드를 쓸 수 있는 기회를 주며, 부패는 플레이어의 상호작용이 증가함에 따라 연령의 종말 단계에 흥미로운 새로운 반전을 선사한다.
—출판사의 설명
Rise and Fall is two expansion in one, adding two exciting new modules to Dominations that can be played separately or at the same time.
The first expansion, Glory & Decline, will give you the option of using Glory cards. You get one of these new cards every time you perform a Build action, whether it's a city or monument. They give powerful bonuses when played, especially if you combine several of the same type. However, your civilization will now have to deal with Decline, which appears as a new token on the Influence track.
Glory cars cost Decline points to play, and you Decline score will be subtracted from your influence score at the end of each age. You'll have to be careful about how many Glory cars you use to avoid losing to many points...
The Corruption expansion adds Domination tiles to the game which replace the cards from the core box. Each tile appeals an effect to the Knowledge Domain it is assigned to. These are drawn randomly at the start of the game but, at the end of each Age, players will be able to reassign them, which those possessing the highest Corruption score going first. Their effect can be good or bad, affecting the cost or efficiency of certain actions or only coming into play at the end of an Age. Domination tiles affect all players for the following Age, so you can choose to play them to aid you in your efforts of to hinder your opponents.
Rise and Fall opens up a wealth of new strategic possibilities. Glory and Decline gives you the opportunity to play powerful cards that will bolster your nation if you can pay the price, and corruption gives the end of age phase an exciting new twist with increased player interaction.
—description from the publisher
The first expansion, Glory & Decline, will give you the option of using Glory cards. You get one of these new cards every time you perform a Build action, whether it's a city or monument. They give powerful bonuses when played, especially if you combine several of the same type. However, your civilization will now have to deal with Decline, which appears as a new token on the Influence track.
Glory cars cost Decline points to play, and you Decline score will be subtracted from your influence score at the end of each age. You'll have to be careful about how many Glory cars you use to avoid losing to many points...
The Corruption expansion adds Domination tiles to the game which replace the cards from the core box. Each tile appeals an effect to the Knowledge Domain it is assigned to. These are drawn randomly at the start of the game but, at the end of each Age, players will be able to reassign them, which those possessing the highest Corruption score going first. Their effect can be good or bad, affecting the cost or efficiency of certain actions or only coming into play at the end of an Age. Domination tiles affect all players for the following Age, so you can choose to play them to aid you in your efforts of to hinder your opponents.
Rise and Fall opens up a wealth of new strategic possibilities. Glory and Decline gives you the opportunity to play powerful cards that will bolster your nation if you can pay the price, and corruption gives the end of age phase an exciting new twist with increased player interaction.
—description from the publisher
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