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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 2+-2+ 명
  • 게임시간

    60-300 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

PMC 2670은 15mm 크기의 하드 공상 과학 소대 크기의 규칙 집합으로, 2013년에 출시된 PMC 2640의 두 번째 버전입니다.

소개
2013년에는 PMC 2640을 과감하게 출시하여 15mm 사이파이 워게임 시장에서 성공적으로 입지를 굳혔습니다. 이제, 도약할 때입니다! 지난 3년 동안, 우리는 PMC 2670을 열심히 개발했는데, 이것은 게임의 새로운 판 그 이상입니다! 여러분이 짐작할 수 있듯이, 이 행동은 30년 후 같은 더럽고 음침한 PMC-버스 &NDASH에서 일어납니다; 하지만 또한 같은 시간대에서 훨씬 더 늦게 일어나는 공허 속의 그림자와도 간접적으로 연결되어 있습니다. 이야기는 진전되었다: 인류는 새로운 기술을 개발하고 오래된 기술을 개선했으며, 외계인의 위협(혹은 외계인이 인간의 위협에 맞닥뜨렸다...)에 직면했고, 은하계를 더욱 격동적인 곳으로 만들었다.

그렇다면, 게임플레이의 변화는 무엇일까요?
핵심 역학에는 혁명이 없다. 종종 선의 적이 더 낫기 때문이다. 여전히, 기본적인 규칙들은 다듬어지고 완벽해졌고, 게임을 훨씬 더 빠르고, 유연하고, 타협할 수 없게 만들었다; 그러나 그것은 여전히 오래되고, 미세한 PMC이다! 특별한 규칙들이 다시 논의되었고, 모든 알려진 질문의 원인이 되거나 불분명한 요소들이 다시 편집되었다. 하지만 2670 에디션의 주요 장점은 추가된 엑스트라들이다! 이제 머큐리 세력뿐만 아니라 우주 벌레와 반란군도 이끌 수 있습니다. 완전히 플레이 가능한 파벌이 되었죠. 더군다나, 앞서 언급한 제4의 파벌이 있다! PMC의 병력은 많은 추가 유닛 엔트리로 강화되어 많은 새로운 전술과 군대 구성을 제공했습니다. 우리는 선수들의 말을 듣고 그들이 요청한 많은 요소(예: 파워 아머, 메디컬, 드롭 포드, 그리고 많은 이국적인 공상과학 군대)를 추가했다. 기존 단위는 세심하게 검토하고 균형을 재조정하여 새로운 목록으로 조정했다. 하지만 걱정 마세요, 만약 여러분이 PMC 2640을 위한 미니 컬렉션을 이미 가지고 있다면, PMC 2670 &ndash에서 완전히 재생할 수 있을 것입니다; 여러분은 단순히 더 많은 가능성을 얻을 것입니다! 우리는 기존의 군대를 쓸모없게 하거나 약하게 만드는 것은 의미가 없습니다. 우리는 스스로 플레이어이며 이것이 얼마나 짜증나는 일인지 알고 있습니다! 새로운 군대와 PMC 부대 외에도, 우리는 예년의 – 경험을 바탕으로 시나리오를 업데이트했지만, 이 장에서는 큰 변화가 없었다.

또 다른 건 없으세요?
당연하지! 모든 파벌들은 그들만의 선거 규칙을 받았고, 더 흥미로운 클럽 게임을 허용했습니다! 선거운동은 규칙집단의 한 측면인 만큼 중요하다. 당신이 당신만의 PMC를 만들고 싶든, 반란을 일으키고 싶든, 벌레들을 지구상에서 지배적인 종족으로 만들고 싶든, 또는 Xenotripod 부족을 위해 새로운 영토를 정복하고 싶든, 당신은 그것을 할 수 있는 수단이 있을 것이다. 캠페인은 초반 더 빠른 진행과 눈덩이 효과 감소 등 개선으로 더욱 어려워졌다.

...그리고요?
솔리테어/쿠프 섹션 전체가 새로 단장되었다. 범용 시나리오 덕분에 모든 계층의 다른 힘에 대해 어떤 힘이라도 사용할 수 있습니다. 또한, 스페셜 코만도 구성으로 몇 개의 완성된 미니 &NDASH로 게임을 시작할 수 있으며, 너무 많이 확장하지 않고 다른 군대를 모으는 것을 좋아하는 사람들에게 안성맞춤입니다.

—출판사의 설명
PMC 2670 is hard sci-fi platoon-sized ruleset intended for 15mm and it's second edition of PMC 2640 released in 2013.

Introduction
In 2013, we have boldly released PMC 2640, which successfully found its place on crowded 15mm sci-fi wargames market. Now, it's high time to leap forward! In the last 3 years, we have worked hard on PMC 2670, which is much more than just a new edition of the game! As you can probably guess, the action takes place 30 years later in the same dirty, gloomy PMC-verse – but it's also indirectly connected to Shadows in the Void, which takes place much later in the same timeline. The story was moved forward: humanity developed new technologies and improved older ones, encountered an alien threat (or rather the aliens encountered a human threat...) and made the galaxy an even more turbulent place.

So, what are the gameplay changes?
There is no revolution in the core mechanics, as better is often the enemy of good... Still, the basic rules were polished and perfected, making the game even faster, more flexible and more uncompromising – but it's still the old, fine PMC! Special rules were revisited and all known question-causing or unclear elements were re-edited. But the main advantage of the 2670 edition are the added extras! Now you can lead not only merc forces, but also space bugs and rebels, which became fully playable factions. What is more, there is a fourth faction – the aforementioned aliens! Forces of your PMCs were bolstered with lots of additional unit entries, offering many new tactics and army compositions. We listened to the players and added a lot of elements they asked for (e.g. power armours, medics, drop pods, and many exotic sci-fi troops). Existing units were carefully examined and rebalanced to adjust them to the new lists. But don't worry, if you already have a collection of minis for PMC 2640, it will be fully playable in PMC 2670 – you'll simply get even more possibilities! We see no point in making existing armies useless or weaker – we're players ourselves and know how irritating this can be! In addition to new armies and PMC units, we have updated the scenarios based on the experience from previous years – but no major changes in this chapter.

Anything else?
Of course! All factions received their own campaign rules, allowing for even more interesting club gaming! Campaign is as important, as it was aspect of the ruleset. Whether you wish to create your own PMC, start a revolt, make bugs the dominant species on the planet or conquer new territories for your Xenotripod tribe, you will have the means to do it. Campaigns became even more challenging thanks to improvements such as quicker progress at the beginning and reduced snowball effect.

...and?
The whole solitaire/coop section was redone. Thanks to universal scenarios you can use any force against any other force on any tier. Additionally, the Special Commando composition allows you to start playing with just a few finished minis – perfect for people who like to collect different armies without expanding them too much.

—description from the publisher

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