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The Russian Revolutions: 1914-21 (2021)
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  • 인원

    1-5 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    360-2400 분

  • 연령

    16+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

1917년 첫 두 달 동안 러시아는 여전히 로마노프 군주국이었다 8개월 후 볼셰비키가 정권을 잡았다. 그들은 한 해가 시작될 때 누구에게도 거의 알려지지 않았고, 그들의 지도자들은 그들이 권력을 잡았을 때 여전히 국가 반역죄로 기소되어 있었다. 특히 1억 5천만 인구의 국가가 관련돼 있다는 사실을 기억한다면 역사에서 이런 급격한 변화를 또 다시 발견할 수 없을 것이다..'
레온 트로츠키, 러시아 혁명의 역사

러시아 혁명: 1914-21은 2명에서 5명의 플레이어를 위한 사회정치적 갈등 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 1917년 러시아 혁명이 일어났을 때 활동적인 다섯 파벌 중 한 파벌(헌법민주당, 좌파개혁당, 혁명좌파)의 역할을 맡는다. 일부 파벌은 국가 권력을 가진 통치 파벌로 게임을 시작하고, 다른 파벌은 반대파로 게임을 시작합니다. 당신의 파벌이 무엇이든, 당신은 정치적 영향력을 키우고, 군사력을 유지하고, 다른 파벌들과 동맹을 관리하고, 외국 침략자들로부터 러시아를 보호해야 할 것이다. 이 게임의 승자는 국가 권력을 얻고, 이데올로기가 지시하는 대로 러시아 사회를 변화시키는 데 효과적으로 이용하는 파벌이다.

이 게임은 러시아의 유럽 지역을 묘사한 두 개의 보드, 다른 하나는 세인트루이스를 대표하는 두 개의 보드로 진행된다. 페테르부르크/페트로그라드(러시아의 수도이자 '혁명의 요람') 정치적 영향력은 색칠된 블록으로 표현되며, 광범위한 역사적 지도자와 군대(역사적 명칭이 있는)는 다채로운 양면 치트로 표현된다.

이 게임은 혁신적인 시스템을 사용하여 '액션 포인트'를 사용하여 조치를 취하거나 카드를 구입하여 나중에 사용할 수 있는 여러 중요한 기관, 조직, 사회 집단 사이에서 영향력을 얻게 된다. 역사적 사건은 시간 계층적 사건 덱에서 도출될 때 플레이에 영향을 미친다. 게임 플레이에서 특정 조건이 충족되면 새로운 카드가 이 덱에 추가됩니다.

대부분의 정치 게임과는 달리, 1914-21 혁명은 솔리테어 놀이에 매우 적합하다. 숨겨진 정보가 거의 없고 계파 간 동맹이 중요한 부분이지만 게임을 통해 당신 계파의 이념적 위치가 바뀌면서 이러한 동맹이 자동으로 형성되고 깨진다. 그것은 선수들이 '협상'하고 계획을 세우는 경기에서 긴 휴식 시간이 필요하지 않다는 것을 의미한다 - 당신의 모든 계획은 보드 위에서 일어날 것이다.
'During the first two months of 1917 Russia was still a Romanov monarchy. Eight months later the Bolsheviks stood at the helm. They were little known to anybody when the year began, and their leaders were still under indictment for state treason when they came to power. You will not find another such sharp turn in history especially if you remember that it involves a nation of 150 million people...'
Leon Trotsky, History of the Russian Revolutions

The Russian Revolutions: 1914-21 is a social-political conflict game for 2 to 5 players. In the game, players take on the role of one of five factions (Monarchists, Octobrists, Cadets (Constitutional Democrats), Left Reformists, or the Revolutionary Left) active in the events of the Russian Revolutions of 1917. Some factions begin the game as Governing factions with state power; others as the opposition. Whatever your factions, you will need to build your political influence, maintain your military power, manage alliances with other factions, and protect Russia from foreign invaders. The winner of the game is the faction that gains state power, and uses that effectively to change Russian society as its ideology dictates.

The game is played on two boards, one depicting the European part of Russia, the other representing St. Petersburg/ Petrograd (Russia's capital city and the 'cradle of the revolution'). Political influence is represented by coloured blocks; a vast range of historical leaders as well as military units (with historical designations) are represented by colourful double-sided chits.

The game uses an innovative system in which player either spend 'action points' to take actions or to buy cards, and thereby gain influence among various significant institutions, organisations, and social groups which can be used in later turns. Historical events are affect play as they are drawn from time-tiered event decks. New cards are added to these decks as certain conditions are met in game play.

Unlike most political games, the Russian Revolutions: 1914-21 is very suitable for solitaire play. There is little hidden information and, while alliances between factions is an important part of play, these alliances are formed and broken automatically as the ideological position of you faction changes through the game. That means there is no need for long breaks in play where players 'negotiate' and scheme - all your scheming will happen on the board.


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