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BGG랭킹
BGG전체 : 21626
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-30 분
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연령
13+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.50 / 5
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디자이너
Patrick Brennan
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아티스트
Alisha Wilkerson
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인원
게임 소개
KÖ-ØP는 가구 조립에 관한 2인용 협동 카드 게임이다.
각 플레이어는 관계에 만족하기 위해 어떤 "사랑 언어"를 득점해야 하는지 알려주는 비밀 니즈 카드를 가지고 게임을 시작합니다. 차례에 따라, 플레이어들은 파트너의 손에 있는 카드를 가리키면서 그들이 필요로 하는 사랑 언어를 소통하려고 시도한다. 그런 다음 플레이어들은 이 카드를 사용하여 가구를 만듭니다. 이 게임은 플레이어들이 세 개의 가구를 만들려는 시도를 한 후에 끝난다.
미트볼은 니즈 카드 수 충족과 선수들이 짓기로 선택한 가구의 복잡성에 따라 획득되는 것으로 승리하기 위해서는 최소한 하나의 미트볼을 얻어야 한다. 미트볼을 많이 넣을수록 최종 결과가 좋아진다.
각 플레이어는 관계에 만족하기 위해 어떤 "사랑 언어"를 득점해야 하는지 알려주는 비밀 니즈 카드를 가지고 게임을 시작합니다. 차례에 따라, 플레이어들은 파트너의 손에 있는 카드를 가리키면서 그들이 필요로 하는 사랑 언어를 소통하려고 시도한다. 그런 다음 플레이어들은 이 카드를 사용하여 가구를 만듭니다. 이 게임은 플레이어들이 세 개의 가구를 만들려는 시도를 한 후에 끝난다.
미트볼은 니즈 카드 수 충족과 선수들이 짓기로 선택한 가구의 복잡성에 따라 획득되는 것으로 승리하기 위해서는 최소한 하나의 미트볼을 얻어야 한다. 미트볼을 많이 넣을수록 최종 결과가 좋아진다.
KÖ-ØP is a two-player, co-operative card game about assembling furniture with a partner.
Each player starts the game with a secret needs card that tells them which "love languages" they need to score to be satisfied in the relationship. On their turn, players attempt to communicate the love languages they need by pointing at cards in their partner's hand. Players then use these cards to build their furniture. The game ends after players have attempted to build three pieces of furniture.
Players must earn at least one meatball in order to win, with meatballs being earned based on the number of needs cards satisfied and the complexity of the furniture players chose to build. The more meatballs the players score, the better their end result.
Each player starts the game with a secret needs card that tells them which "love languages" they need to score to be satisfied in the relationship. On their turn, players attempt to communicate the love languages they need by pointing at cards in their partner's hand. Players then use these cards to build their furniture. The game ends after players have attempted to build three pieces of furniture.
Players must earn at least one meatball in order to win, with meatballs being earned based on the number of needs cards satisfied and the complexity of the furniture players chose to build. The more meatballs the players score, the better their end result.
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