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BGG전체 : 0
0キャット&チョコレート: Gachapin x Mukku (Cat & Chocolate: Gachapin Challenge Edition) (2019) -
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인원
3-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Ryo Kawakami
-
아티스트
-
인원
게임 소개
가차핀x묵쿠(고양이&초콜릿: 가차핀 챌린지 에디션(Gachapin Challenge Edition)은 캣 & 초콜릿과 동일한 게임플레이를 사용하는 독립형 게임으로, 어린이 TV 프로그램 "의 캐릭터, 아이템, 상황을 포함하고 있다.히라케! 폰키키"와 "폰키키즈.
매 턴마다, 활동적인 플레이어는 위협을 피하기 위해 1-3개의 아이템을 손에 들고 있어야 하며, 이러한 다소 무작위적인 물체를 포함하는 설득력 있는 스토리를 만들어낸다. 당신이 그 이야기를 한 후에, 다른 사람들은 당신이 성공했는지 아닌지를 투표합니다. 대다수가 자신을 지지하면 위협 카드를 보관하고 그렇지 않으면 보관하지 않습니다. 각 선수는 비밀리에 가차핀과 묵쿠 중 한 팀에 속해 있고, 당연히 소속팀 선수에게 투표하고 싶어하지만, 어느 팀에 누가 있는지 아무도 모른다.
일정 횟수의 위협이 가해진 후 게임이 종료되고, 선수들은 자신이 속한 팀이 어느 팀에 속하는지 밝히고, 각 팀은 소속 멤버들이 탈출한 위협의 수를 집계한다. 더 많은 위협을 피한 쪽이 승리합니다!
매 턴마다, 활동적인 플레이어는 위협을 피하기 위해 1-3개의 아이템을 손에 들고 있어야 하며, 이러한 다소 무작위적인 물체를 포함하는 설득력 있는 스토리를 만들어낸다. 당신이 그 이야기를 한 후에, 다른 사람들은 당신이 성공했는지 아닌지를 투표합니다. 대다수가 자신을 지지하면 위협 카드를 보관하고 그렇지 않으면 보관하지 않습니다. 각 선수는 비밀리에 가차핀과 묵쿠 중 한 팀에 속해 있고, 당연히 소속팀 선수에게 투표하고 싶어하지만, 어느 팀에 누가 있는지 아무도 모른다.
일정 횟수의 위협이 가해진 후 게임이 종료되고, 선수들은 자신이 속한 팀이 어느 팀에 속하는지 밝히고, 각 팀은 소속 멤버들이 탈출한 위협의 수를 집계한다. 더 많은 위협을 피한 쪽이 승리합니다!
キャット&チョコレート: Gachapin x Mukku (Cat & Chocolate: Gachapin Challenge Edition) is a standalone game that uses the same gameplay as Cat & Chocolate with characters, items, and situations from the children's television programs "Hirake! Ponkikki" and "Ponkickies".
Each turn, the active player must use 1-3 items in hand to avoid threats, creating a convincing story that incorporates these somewhat random objects. After you tell the story, everyone else votes on whether or not you succeeded. If a majority backs you, you keep the threat card; otherwise, you don't. Each player secretly belongs to either the Gachapin or the Mukku team, and you naturally want to vote for the players on your team, but no one knows who is on which team.
After a certain number of threats, the game ends, players reveal which team they belong to, and each team tallies the number of threats that their members escaped. Whichever side avoided more threats wins!
Each turn, the active player must use 1-3 items in hand to avoid threats, creating a convincing story that incorporates these somewhat random objects. After you tell the story, everyone else votes on whether or not you succeeded. If a majority backs you, you keep the threat card; otherwise, you don't. Each player secretly belongs to either the Gachapin or the Mukku team, and you naturally want to vote for the players on your team, but no one knows who is on which team.
After a certain number of threats, the game ends, players reveal which team they belong to, and each team tallies the number of threats that their members escaped. Whichever side avoided more threats wins!
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