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    3.15 / 5

게임 소개

(Europa Simulazioni 웹사이트:)

대대급 유닛을 사용한 스트랙스페디션 1916은 두 선수 사이의 놀라운 수준의 상호작용을 가능하게 하는 완전히 새로운 임펄스 시스템을 갖추고 있다. 기동은 여단별로 이루어지며, 때로는 단일 지휘관의 주도하에 이루어진다.

부대와 여단을 예비군 상태로 유지하는 것, 그리고 전투에서 그것을 사용하는 방식이 승패를 좌우할 수 있습니다.

부대의 사기와 전투 효율성에 영향을 미치고 심지어 항복할 수도 있는 그것의 착용에 큰 중요성을 부여한다.

물류 활동은 단순히 공격, 포격, 참호 건설 등 모든 활동의 실제 "연료"인 물류 포인트를 사용하여 시뮬레이션됩니다.

총검 공격, 기관총 사격, 참호 및 요새, 끔찍한 포격, 빠른 반격, 높은 산의 눈, 2000미터 이상의 높이에서 전투, 계곡과 인접한 크랙(기동 제한), 오스트리아-헝가리 제국의 거포(구드룬과 바바라, 랑게오르크, 42,30,5cm 박격포), 카이저와 알핀거나, 랑데쉬&Uml;tzen 그리고 Bersaglieri...

구성 요소:

2개의 22"x34" 전장 지도
840 다이컷 카운터
표준 규칙 및 시나리오 지침(소규모 캠페인 시나리오 4개 및 대규모 캠페인 시나리오 1개)
차트, 표
주사위
박스화
(from Europa Simulazioni website:)

Strafexpedition 1916, using battalion level units, comes with a brand-new impulse system, which allows a remarkable level of interaction between the two players. Manoeuvring is by brigade, at times depending by the initiative of the single commanders.

To keep units and brigades in reserve, and the way you use them in battle, can make the difference between victory and defeat.

Great importance is given to the morale of troops, and to its wearing, which affects the units’ efficiency in combat, and can take them even to surrender.

The logistic effort is simply simulated using Logistics Points, that are the real "fuel" of any activity: attacks, artillery bombardment, trench building.

Bayonet assaults, machine guns fire, trenches and forts, terrible artillery bombardments, fast counterattacks, snow on high mountains, fighting over 2000 meters heights, crags bordering the valleys (and limiting the manoeuvre), Austro-Hungarian big guns (like Gudrun and Barbara, and Lang Georg, or 42 and 30,5 cm mortars), Kaiserjäger and Alpini, Landesschützen and Bersaglieri...

Components:

Two 22"x34" maps of the battlefield
840 die-cut counters
Standard rules and Scenario Instructions (four small and one large campaign scenario)
Charts, tables
Dice
Boxed

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