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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
4-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
180-540 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Philip Jelley
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아티스트
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인원
게임 소개
당신의 아버지는 당신들 모두에게 충분히 큰 나라를 제공했고, 그는 당신에게 그곳으로 옮기라고 충고합니다. 너희의 백형제들은 거기에서 너희를 괴롭히지 않을 것이다. 그들은 그 땅을 차지할 권리가 없을 것이다. 너희와 너희의 모든 자녀들은, 풀이 자라거나 물이 흐르기만 하면, 평안하고 넉넉하게 살 수 있다. 영원히 네 것이 될 거야.
Andrew Jackson 대통령
《풀밭이 자라기만 하면》()은 GMT 게임즈가 개발한 코인 시리즈를 1845년부터 1881년까지 미국 서부 정복에 적용한 보드 게임이다. 플레이어는 이벤트, 명령 및 특수 능력을 사용하여 지도에 조각을 배치하고 이동하여 승리를 달성합니다. 플레이어는 아라파호, 블랙풋, 샤이엔, 크리족과 함께 코만치족과 카이오와 동맹으로 구성된 대평원 부족(GP), 다코타족, 라코타족, 양크톤족, 양크토나이족 등 4개 파벌의 역할을 맡는다. 노스웨스턴 부족은 북서태평양의 치누크, 모독, 네즈 퍼시, 로게스, 우마티야, 야키마, 멕시코의 야키, 아파치족의 나바호족, 수 족의 까마귀족, 플랫헤드족, 포니족의 적들이 있다. 남서부 부족파(SW)는 치리카와족, 리판족, 메스칼레로족, 웨스턴 아파치족, 모하비족, 유마족, 바녹족, 파이우테족, 쇼쇼네족, 대분지의 우테족이 있다. 미국 파벌은 연방, 주, 준주 정부, 미국 육군, 민병대, 광부, 개척자, 정착민, 버팔로 사냥꾼, 철도 회사를 포함한다.
카드는 한 번에 한 장씩 데크에서 뽑히고, 한 장의 카드가 플레이되고, 다음 카드는 데크 위에서 위로 향한다. 각 이벤트 카드는 적격 파벌이 이벤트를 해결하기 위해 선택할 수 있는 순서 또는 자신의 명령 중 하나(때로는 특수 능력 중 하나)를 표시합니다. 이벤트 또는 명령을 해결하면 파벌이 다음 카드에 적합하지 않습니다. 대통령 행사는 파벌들이 승리를 결정하고, 수익을 모으고, 유지비를 지불하고, 조약을 만들고, 조각들을 재배치할 때 놀이를 중단시킨다.
—디자이너의 설명
Andrew Jackson 대통령
《풀밭이 자라기만 하면》()은 GMT 게임즈가 개발한 코인 시리즈를 1845년부터 1881년까지 미국 서부 정복에 적용한 보드 게임이다. 플레이어는 이벤트, 명령 및 특수 능력을 사용하여 지도에 조각을 배치하고 이동하여 승리를 달성합니다. 플레이어는 아라파호, 블랙풋, 샤이엔, 크리족과 함께 코만치족과 카이오와 동맹으로 구성된 대평원 부족(GP), 다코타족, 라코타족, 양크톤족, 양크토나이족 등 4개 파벌의 역할을 맡는다. 노스웨스턴 부족은 북서태평양의 치누크, 모독, 네즈 퍼시, 로게스, 우마티야, 야키마, 멕시코의 야키, 아파치족의 나바호족, 수 족의 까마귀족, 플랫헤드족, 포니족의 적들이 있다. 남서부 부족파(SW)는 치리카와족, 리판족, 메스칼레로족, 웨스턴 아파치족, 모하비족, 유마족, 바녹족, 파이우테족, 쇼쇼네족, 대분지의 우테족이 있다. 미국 파벌은 연방, 주, 준주 정부, 미국 육군, 민병대, 광부, 개척자, 정착민, 버팔로 사냥꾼, 철도 회사를 포함한다.
카드는 한 번에 한 장씩 데크에서 뽑히고, 한 장의 카드가 플레이되고, 다음 카드는 데크 위에서 위로 향한다. 각 이벤트 카드는 적격 파벌이 이벤트를 해결하기 위해 선택할 수 있는 순서 또는 자신의 명령 중 하나(때로는 특수 능력 중 하나)를 표시합니다. 이벤트 또는 명령을 해결하면 파벌이 다음 카드에 적합하지 않습니다. 대통령 행사는 파벌들이 승리를 결정하고, 수익을 모으고, 유지비를 지불하고, 조약을 만들고, 조각들을 재배치할 때 놀이를 중단시킨다.
—디자이너의 설명
Your Father has provided a country large enough for all of you, and he advises you to remove to it. There your white brothers will not trouble you; they will have no claim to the land, and you can live upon it, you and all your children, as long as the grass grows or the water runs, in peace and plenty. It will be yours forever.
President Andrew Jackson
AS LONG AS THE GRASS GROWS is a board game that adapts the COIN Series developed by GMT Games to the Conquest of the American West from 1845-1881. Players use Events, Commands and Special Abilities to place and move pieces on the map to achieve victory. The players take the roles of four Factions; the Great Plains Tribal Faction (GP) consisting of the Comanche and their Kiowa allies; and the Dakota, Lakota, Yankton, and Yanktonai Sioux with their Arapaho, Blackfoot, Cheyenne, and Cree allies. The Northwestern Tribal Faction (NW) has the Chinook, Modoc, Nez Perce, Rogues, Umatilla, Yakima of the Pacific Northwest; the Yaqui of Mexico; the Navajo enemies of the Apaches; and the Crow, Flathead, and Pawnee enemies of the Sioux. The Southwestern Tribal Faction (SW) has the Chiricahua, Lipan, Mescalero and Western Apaches, their Mojave and Yuma allies, and the Bannock, Paiute, Shoshone, and Ute Tribes of the Great Basin. The United States Faction (US) includes the federal, state and territorial governments; the US Army; and militia, miners, pioneers, settlers, buffalo hunters, and railroad companies.
Cards are drawn from the deck one at time, with one card in play and the following card face up on top of the deck. Each Event card shows the order in which Eligible Factions may choose to resolve the Event or one of their own Commands, sometimes with one of their Special Abilities. Resolving an Event or Command makes the Faction Ineligible for the next card. President Events interrupt play as the Factions determine victory, collect revenue, pay upkeep, make treaties, and relocate pieces.
—description from the designer
President Andrew Jackson
AS LONG AS THE GRASS GROWS is a board game that adapts the COIN Series developed by GMT Games to the Conquest of the American West from 1845-1881. Players use Events, Commands and Special Abilities to place and move pieces on the map to achieve victory. The players take the roles of four Factions; the Great Plains Tribal Faction (GP) consisting of the Comanche and their Kiowa allies; and the Dakota, Lakota, Yankton, and Yanktonai Sioux with their Arapaho, Blackfoot, Cheyenne, and Cree allies. The Northwestern Tribal Faction (NW) has the Chinook, Modoc, Nez Perce, Rogues, Umatilla, Yakima of the Pacific Northwest; the Yaqui of Mexico; the Navajo enemies of the Apaches; and the Crow, Flathead, and Pawnee enemies of the Sioux. The Southwestern Tribal Faction (SW) has the Chiricahua, Lipan, Mescalero and Western Apaches, their Mojave and Yuma allies, and the Bannock, Paiute, Shoshone, and Ute Tribes of the Great Basin. The United States Faction (US) includes the federal, state and territorial governments; the US Army; and militia, miners, pioneers, settlers, buffalo hunters, and railroad companies.
Cards are drawn from the deck one at time, with one card in play and the following card face up on top of the deck. Each Event card shows the order in which Eligible Factions may choose to resolve the Event or one of their own Commands, sometimes with one of their Special Abilities. Resolving an Event or Command makes the Faction Ineligible for the next card. President Events interrupt play as the Factions determine victory, collect revenue, pay upkeep, make treaties, and relocate pieces.
—description from the designer
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