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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-100 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-60 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Colleen Williams
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아티스트
Colleen Williams
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인원
게임 소개
Waterline에서는 플레이어 그리드의 개구부를 연결하기 위한 단일 파이프라인을 구축하려고 하지만 점수를 최대화하기 위해 단순히 연결 이상의 작업을 수행하려고 합니다.
차례로, 활동적인 플레이어는 두 개의 6면 주사위를 굴린 다음, 각 플레이어는 그들의 그리드에 파이프 세그먼트를 그리기를 원하는 대로 다이 결과를 사용한다. 기본 파이프에 대해 별도로 다이 번호를 사용하거나 해당 값을 합하여 특수 커넥터 중 하나를 사용할 수 있습니다. 만약 복식이 굴러간다면, 음, 안됐군요; 여러분은 돌을 얻어서 그것을 그리드 어딘가에 배치해야 합니다. 7이 나타나면 기본 파이프 두 개 또는 특수 파이프 하나를 선택할 수 있습니다. 플레이어 시트의 일부 자리는 이미 채워져 있으므로 원하는 대로 해당 부분을 통합하거나 피할 수 있습니다. 돌멩이; 당신은 단지 그것들을 피하고 싶을 뿐이다.
일정 횟수의 주사위 굴림이 끝나면 게임이 종료되며, 워터라인을 완성하지 못하면 무득점으로 패한다. 기존 파이프를 얼마나 잘 사용했는지, 객체(바위 및 사용하지 않는 파이프 포함)로 채워진 행과 열 수, 파이프라인에 통합된 별 모양 공간 수, 사용된 총 파이프 수 및 다른 모든 파이프보다 모서리 조각을 더 많이 사용했는지 여부를 기준으로 점수를 매깁니다.
차례로, 활동적인 플레이어는 두 개의 6면 주사위를 굴린 다음, 각 플레이어는 그들의 그리드에 파이프 세그먼트를 그리기를 원하는 대로 다이 결과를 사용한다. 기본 파이프에 대해 별도로 다이 번호를 사용하거나 해당 값을 합하여 특수 커넥터 중 하나를 사용할 수 있습니다. 만약 복식이 굴러간다면, 음, 안됐군요; 여러분은 돌을 얻어서 그것을 그리드 어딘가에 배치해야 합니다. 7이 나타나면 기본 파이프 두 개 또는 특수 파이프 하나를 선택할 수 있습니다. 플레이어 시트의 일부 자리는 이미 채워져 있으므로 원하는 대로 해당 부분을 통합하거나 피할 수 있습니다. 돌멩이; 당신은 단지 그것들을 피하고 싶을 뿐이다.
일정 횟수의 주사위 굴림이 끝나면 게임이 종료되며, 워터라인을 완성하지 못하면 무득점으로 패한다. 기존 파이프를 얼마나 잘 사용했는지, 객체(바위 및 사용하지 않는 파이프 포함)로 채워진 행과 열 수, 파이프라인에 통합된 별 모양 공간 수, 사용된 총 파이프 수 및 다른 모든 파이프보다 모서리 조각을 더 많이 사용했는지 여부를 기준으로 점수를 매깁니다.
In Waterline, you and each other player are trying to build a single pipeline to connect openings in your player grid — but to maximize your score, you want to do more than just make a connection.
On a turn, the active player rolls the two six-sided dice, then each player uses the die results as they wish to draw pipe segments in their grid. You can use the die numbers separately for basic pipe or sum their values to use one of the special connectors. If doubles were rolled, well, too bad; you get a rock and need to place that somewhere in your grid. If a 7 comes up, you can choose any two basic pipe or one special pipe. Some spots on your player sheet are already filled in, so you can incorporate those pieces or avoid them as you wish. Rocks — you just want to avoid those.
After a certain number of dice rolls, the game ends, and if you have not completed your waterline, you score no points and lose. If you have, then you score based on how well you used existing pipes, how many rows and columns you filled with objects (including rocks and unused pipe), how many starred spaces you incorporated into your pipeline, the total number of pipes used, and whether you used more corner pieces than everyone else.
On a turn, the active player rolls the two six-sided dice, then each player uses the die results as they wish to draw pipe segments in their grid. You can use the die numbers separately for basic pipe or sum their values to use one of the special connectors. If doubles were rolled, well, too bad; you get a rock and need to place that somewhere in your grid. If a 7 comes up, you can choose any two basic pipe or one special pipe. Some spots on your player sheet are already filled in, so you can incorporate those pieces or avoid them as you wish. Rocks — you just want to avoid those.
After a certain number of dice rolls, the game ends, and if you have not completed your waterline, you score no points and lose. If you have, then you score based on how well you used existing pipes, how many rows and columns you filled with objects (including rocks and unused pipe), how many starred spaces you incorporated into your pipeline, the total number of pipes used, and whether you used more corner pieces than everyone else.
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