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02 Hundred Hours: Night Raids in World War II (2022)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-90 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

02 Hundred Hours는 제2차 세계 대전의 야간 공습에 초점을 맞춘 전쟁 게임이다. 역사적 사건뿐만 아니라 고전적인 전쟁 영화에서 영감을 받아, 양쪽에 대략 10-20개의 모델들로 전투가 빠르게 진행된다.

어둠을 틈타 적진에 침투하기 위해 특공대, SAS, 낙하산 부대 또는 레인저 부대의 정예 부대를 투입합니다. SOE 스파이와 지역 저항군을 모집하여 기회를 강화하십시오.

레이더 기지, 군수 공장, 비행장, 다리 및 철도에 대한 발사 공격. 초병들을 몰래 지나치거나, 무언의 공격으로 그들을 제거하거나, 파괴적인 매복으로 포격을 개시한다. 당신의 목표를 파괴하고, 목표물을 암살하거나, 중요한 정보를 입수하기 위해 공격을 가한 다음, 지원군이 도착하기 전에 안전을 위해 싸우십시오.

또는 수비수로 플레이하며, 당신의 보초들이 어둠 속에서 습격자를 발견하고, 경비견, 경찰관 또는 심지어 무서운 게슈타포를 이용할 수 있도록 조심스럽게 순찰 경로를 설정하고, 공격자들을 좌절시키기 위해 정보원과 가로채기된 전송을 이용한다.

모든 전투기는 180도 시야를 가지고 있기 때문에 회전하지 않고는 뒤를 볼 수 없다. 적은 어둠 속에서 보이지 않으며 적에게 반응하기 전에 탐지되어야 합니다.

공격자들은 감시 초병 뒤에 숨어있는 그들의 움직임에 타이밍을 맞추면서 밤을 새워가며 앞으로 기어가는 각 임무를 시작한다. 만약 그들이 부주의하거나, 보초병이 잘못된 순간에 돌면, 방어자들은 그들을 감지하고 의심하게 되고, 가까이 다가가서 결국 경보를 울릴 수 있다.

이 시점에서 방어자들은 지원군을 얻고 공격자들에게 발포할 수 있습니다! 그러나 그 때에도 적군의 위치를 파악하는 것이 중요합니다. 양쪽 모두 적이 발견된 후에만 공격할 수 있습니다!

출판사의 설명


02 Hundred Hours is a skirmish wargame focusing on night-time raids in World War II. Inspired by classic war movies as well as historical events, battles are fast paced with roughly 10-20 models on either side.

Field an elite force of Commandos, SAS, Paratroopers or Rangers to infiltrate the enemy lines under cover of darkness. Recruit SOE spies and local resistance fighters to bolster your chances.

Launch attacks on radar stations, munition factories, airfields, bridges and rail lines. Sneak past sentries, take them out with silent attacks, or open fire with a devastating ambush. Plant charges to destroy your objective, assassinate a target or grab vital intel, then fight your way to safety before reinforcements arrive.

Or play as the defenders, carefully setting patrol routes so your sentries can spot raiders in the shadows, utilise guard dogs, officers or even the dreaded Gestapo and make use of informants and intercepted transmissions to thwart the attackers’ plans.

All fighters have a 180 degree field of vision, so cannot see behind without turning. Enemies are not visible in the darkness and must be detected before you can react to them.

The attackers start each mission creeping forward through the night, aiming to stay covert, timing their movement to sneak behind patrolling sentries. If they are careless, or a sentry turns at the wrong moment, the defenders may detect them and grow suspicious, closing in and eventually raising the alarm.

At this point the defenders get reinforcements and can open fire on the raiders! But even then, it is vital to locate enemy soldiers - both sides can only attack foes once they\'ve been spotted!

—description from the publisher

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