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  • 인원

    2-8 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    11+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

이 모든 것은 다른 사람이 느낄 수 있는 것을 인식하고, 공유하고, 이해하는 능력인 공감에서 시작됩니다. 엠파티자이트의 후속작인 엠파티자2에서 우리는 성평등, 감정, 자존감, 불안과 스트레스, 돈 관리, 환경에 대한 헌신 등에 대해 이야기할 것이다. 우리는 예, 아니오, 그리고 나는 모릅니다라고 말하는 것을 배울 것입니다. 이 게임은 우리가 대인관계의 갈등을 예측하고 해결하고 사람들과 더 큰 감정적 연결을 이룰 수 있게 해줍니다. "Empassize"라고 말할 때, 그것은 두 경우 모두에서 1분 동안 자신을 그 자리에 두고 대의를 옹호하는 것입니다.

더 “YES”, “NO” 및 “테이블 중앙에 DON\'T KNOW”가 배치되고 각 플레이어에게 5장의 카드가 지급됩니다.

각 플레이어는 자신의 카드를 읽고 전략적으로 오른쪽에 있는 플레이어에게 전달할 카드를 선택합니다. 이 작업은 모든 사람이 동시에 수행해야 합니다. 1라운드 동안 막내가 거기서부터 한 명씩 오른쪽으로 대답하기 시작한다. 슬로건을 충족하면 점수를 매기고, 그렇지 않으면 점수를 매긴다. 대답한 편지들은 한쪽에 남겨져 있다.

게임은 손에 든 모든 카드에 답하면 끝납니다. 카드는 맨 위에 점수가 매겨진다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 이깁니다.

It all starts with EMPATHY, which is the ability to perceive, share and understand what another may feel. In Empatiza2, the sequel to Empatizate, we are going to talk about gender parity, emotions, self-esteem, anxiety and stress, money management, commitment to the environment, among others. We will learn to say YES, NO and I DON\'T KNOW. This game allows us to anticipate and solve interpersonal conflicts and achieve a greater emotional connection with people. When you say "Empathize", it is to put yourself in the place, defending the cause, for 1 minute in both cases in a mandatory way.

The “YES”, “NO” and “DON\'T KNOW” are placed in the center of the table and 5 cards are dealt to each player.

Each player reads his cards and strategically chooses one to pass to the player on his right saying "empathize". This action must be done by everyone at the same time. The youngest begins to answer and from there to the right of him one by one during 1 round. If you meet the slogan, score points, if not. The answered letters are left on one side.

The game ends when all the cards in hand are answered. Cards are scored at the top. Whoever scores the most points wins.

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