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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
40-40 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Marcin Zarycki
-
아티스트
-
인원
게임 소개
꽥꽥거리는 나무는 뿌리를 통해 번식하여 하나의 뿌리 체계를 공유하는 크고 복제된 군체를 형성하는 나무의 일종이다. 이 게임에서, 당신은 꽥꽥거리는 아스펜의 최고의 숲이 되기 위해 그 뿌리를 뻗어 클론을 자라게 하는 아스펜 나무로 게임을 하게 될 것이다.
활동적인 플레이어는 세 개의 주사위를 모두 굴린 다음 그 주사위 중 하나를 주장합니다. 그러면 그들의 왼쪽에 있는 플레이어가 남은 두 개의 주사위 중 하나를 주장할 것이다. 다른 모든 선수(있는 경우)는 최종 다이를 사용한다. 각 플레이어는 자신의 다이 값을 사용하여 이미 동그라미가 쳐진 다른 리프(또는 시작 리프)에 연결합니다. 그들은 둥근 잎에서 다른 잎으로 이어지는 주사위 값이 들어 있는 단단한 길을 찾고, 그 길 위에 선을 긋고, 새로운 잎을 돌면서 이것을 할 것입니다.
플레이어가 리프를 한 바퀴 돌 때마다, 그들은 리프의 이점을 얻게 되는데, 이는 보너스나 득점 기회가 될 것이다. 이러한 혜택은 추적 매트에서 추적됩니다. 이 게임은 한 명의 선수가 4개의 골이 남을 때까지 모든 선수가 동시에 턴을 하여 라운드로 진행된다. 모든 선수가 현재 라운드를 마친 후 득점으로 진행됩니다.
활동적인 플레이어는 세 개의 주사위를 모두 굴린 다음 그 주사위 중 하나를 주장합니다. 그러면 그들의 왼쪽에 있는 플레이어가 남은 두 개의 주사위 중 하나를 주장할 것이다. 다른 모든 선수(있는 경우)는 최종 다이를 사용한다. 각 플레이어는 자신의 다이 값을 사용하여 이미 동그라미가 쳐진 다른 리프(또는 시작 리프)에 연결합니다. 그들은 둥근 잎에서 다른 잎으로 이어지는 주사위 값이 들어 있는 단단한 길을 찾고, 그 길 위에 선을 긋고, 새로운 잎을 돌면서 이것을 할 것입니다.
플레이어가 리프를 한 바퀴 돌 때마다, 그들은 리프의 이점을 얻게 되는데, 이는 보너스나 득점 기회가 될 것이다. 이러한 혜택은 추적 매트에서 추적됩니다. 이 게임은 한 명의 선수가 4개의 골이 남을 때까지 모든 선수가 동시에 턴을 하여 라운드로 진행된다. 모든 선수가 현재 라운드를 마친 후 득점으로 진행됩니다.
Quaking aspen is a species of trees that often propagates through its roots to form large, clonal colonies that all share a single root system. In this game, you will play as an aspen tree, spreading its roots to grow clones in order to become the best grove of Quaking Aspens.
The active player rolls all three dice and then claims one of those dice. The player to their left will then claim one of the remaining two dice. All other players (if any) will use the final die.
Each player will then use their die value to connect a leaf to another, already circled leaf (or the start leaf). They will do this by finding a solid path containing their die value leading from a circled leaf to another leaf, drawing a line over the path, and circling the new leaf.
Each time a player circles a leaf, they gain the benefit of that leaf, which will either be a bonus or a scoring opportunity. These benefits will be tracked on your tracking mat.
The game will be played in rounds, with all players taking simultaneous turns, until a single player has reached any 4 of the goal leaves. All players will finish the current round and then proceed to scoring.
The active player rolls all three dice and then claims one of those dice. The player to their left will then claim one of the remaining two dice. All other players (if any) will use the final die.
Each player will then use their die value to connect a leaf to another, already circled leaf (or the start leaf). They will do this by finding a solid path containing their die value leading from a circled leaf to another leaf, drawing a line over the path, and circling the new leaf.
Each time a player circles a leaf, they gain the benefit of that leaf, which will either be a bonus or a scoring opportunity. These benefits will be tracked on your tracking mat.
The game will be played in rounds, with all players taking simultaneous turns, until a single player has reached any 4 of the goal leaves. All players will finish the current round and then proceed to scoring.
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